Wir waren schon sehr begeistert von Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 In der Vergangenheit hat Vicarious Visions ein brillantes Spiel für PC-, PS4- und Xbox One-Konsolen renoviert und modernisiert, wobei das Kerngenie seiner ursprünglichen Inkarnationen beibehalten wurde. Es ist eines der Top-Spiele von John Linneman im Jahr 2020 und ich freue mich, berichten zu können, dass das Update der nächsten Generation für das Spiel sehr beeindruckend ist – obwohl der Upgrade-Prozess selbst möglicherweise besser ist und Activision mehr möchte, wenn Sie es bereits gekauft haben Haben Sie Ihr Geld für die neueste Version des Codes. Die gute Nachricht ist, dass die Upgrades selbst hervorragend sind – zumindest nach unserer Erfahrung.
Nachdem dies gesagt ist, scheint es, dass Bei einigen Benutzern sind Probleme aufgetreten und wir sind uns nicht ganz sicher warum, da wir während des Tests keine Probleme mit dem Spiel hatten. Vielleicht konnten wir durch die Tatsache, dass wir bestimmte Revisionscodes für die Xbox-Serie und PlayStation 5 erhalten haben, einige der Probleme beseitigen, mit denen andere konfrontiert sind – es war kein Upgrade erforderlich und auf unseren Festplatten war kein Code vorhanden -, aber Tatsache ist, dass das Spiel Ich habe in der Zeit, die wir damit verbracht haben, einfach ohne Probleme gearbeitet. Ihr Kilometerstand kann natürlich variieren, aber drücken Sie die Daumen, dass alle noch offenen Probleme eher früher als später behoben werden, denn unabhängig davon, ob Sie auf PS5, Series X oder Series S spielen, sind die Verbesserungen spürbar.
Im Kern bietet THPS1 + zwei Leistungs- und Wiedergabetreue-Modi für alle drei Konsolen auf dem Tisch. Ich habe mir zunächst die Xbox Series S angesehen und sie für Xbox One X eingerichtet. Grafische Verbesserungen sind enthalten und beginnen mit einem verbesserten temporären Anti-Aliasing, das ein viel stabileres Bild in Bewegung und weniger unbehandelte Kanten ergibt. Die Nachbearbeitung wird ebenfalls leicht überarbeitet: Einige haben in der neuen Version einen schwarzen Druck gesehen, aber in meinen Augen sieht es aus wie ein neues Farbschema, das ein schönes Bild liefert. Blüteeffekte werden verstärkt, Lichtstrahlen haben eine höhere Sichtbarkeit und die Schattenqualität wird ebenfalls erheblich verbessert.
Im Fidelity-Modus zielt THPS1 + 2 auf eine 4K-Präsentation auf Konsolen der Serien X und PS5 ab, wobei nur geringfügige Hinweise auf eine dynamische Auflösung vorliegen. Es ist da, aber es ist nicht sehr auffällig. Das Gameplay ist auf beiden Konsolen praktisch identisch, und ich habe nur ein paar merkwürdige Änderungen an der Schattenentfernung auf beiden Maschinen bemerkt, und es kann nicht gesagt werden, dass es einen wirklichen Vorteil hat. Xbox Series S arbeitet mit einem dynamischen 1440p und Auflösungsverschiebungen sind deutlicher: Es sieht so aus, als würde es in einem DRS-Fenster von 1260p bis 1440p funktionieren. Die Leistung beträgt im Grunde genommen 60 fps auf allen Plattformen, wobei auf den Xbox-Konsolen nur der eine oder andere Einzelbild-Einbruch festgestellt wird (der jedoch nicht genau erkennbar ist). Es ist im Allgemeinen eine hervorragende Erfahrung, obwohl das verbesserte Anti-Aliasing das einzige Upgrade ist, das wirklich einen Unterschied im Spiel macht. Ich würde sagen, dass die Xbox Series S hier trotz der deutlich weniger leistungsstarken GPU besser aussieht als die Xbox One X.
Der Leistungsmodus ist jedoch die Hauptattraktion, sodass alle drei neuen Maschinen das Spiel mit 120 Bildern pro Sekunde ausführen können. Wenn wir uns PS5 und Series X ansehen, sind beide dynamisch 1440p-orientiert (obwohl einige Marketingaktivitäten von Activision die PS5-Version mit 1080p120 gepaart haben) mit einem 4K-HUD. Ich habe eigentlich keinen HDMI 2.1-Bildschirm, daher kann sich der Unterschied in der Systemebene zwischen Xbox und PlayStation für mich manifestieren. Auf meinem Samsung NU8000 kann ich mit 1440p120 auf der Serie X spielen, aber die Ausgabe von PlayStation 5 zeigt ein sehr ähnliches Bild. aber verkleinere es auf 1080p120. Während DRS für den Ausgabemodus bestätigt zu sein scheint, scheint 1440p die Ausgabeauflösung für den Großteil des Spiels zu sein. Xbox Series S? Auch hier ist DRS im Spiel, aber die visuellen Anpassungen sind bemerkenswert – es sieht so aus, als würden wir hier ein Fenster mit einer Auflösung von 720p bis 900p betrachten.
Die gute Nachricht ist, dass die Leistung bei 120 Hz im Grunde genauso solide ist wie bei 60 fps, abgesehen von einigen sehr kleinen Editionen auf PlayStation 5 und in geringerem Maße in Serie S. Xbox Series X bietet mit 120 Bildern pro Sekunde die beständigste Erfahrung. meine Tests – es ist im Wesentlichen geschlossen. PlayStation 5 weist sehr kleine Bildverluste auf, wenn bestimmte visuelle Effekte im Spiel sind (z. B. der Rückspuleffekt auf den Charakter nach einem Fehler), aber es ist sehr schwierig, in Bewegung zu erkennen. Ich habe das New Yorker Level schon seit einiger Zeit getestet, da John hier auf Konsolen der letzten Generation einige kleinere Probleme festgestellt hat. Die Serie X wurde mit großem Erfolg bestanden, während PlayStation 5 einige kleinere Probleme aufwies – kein großes Problem, aber auffällig. Die Serie S befindet sich in Bezug auf die Leistung tatsächlich zwischen den beiden Konsolen.
Diese kleinen Tropfen sind die Ausnahmen, die die Regel bestätigen. Unabhängig davon, ob Sie mit 60 fps und 120 fps spielen, ist dies im Allgemeinen eine gute Erfahrung, und ich muss sagen, dass die Verbesserung des Wechsels in den Leistungsmodus enorm ist – ich empfehle es auf allen drei Konsolen. Mein einziges wirkliches Bedauern ist der Mangel an 1440p120-Bildschirmunterstützung auf PlayStation 5 – eine Systemfunktion, die Microsoft akzeptiert, Sony jedoch nicht. Es gibt dort viele 1440p120 HDMI 2.0-Monitore, während viele 120-Hz-Titel auf Konsolen ohnehin nicht auf nativem 4K laufen, was bedeutet, dass ein vollständiges Upgrade auf einen HDMI 2.1-Monitor im Moment kein Muss ist – ich hoffe wirklich, dass sich etwas bewegt von Sony dort.
Der letzte anzugebende Punkt betrifft die Ladezeiten. Anfangs war es nicht gerade problematisch, aber bei den neuen Golfkonsolen wurde es sicherlich deutlich verbessert. Ein Level, das auf Xbox One X 14,5 Sekunden dauerte, dauert auf den Konsolen der PlayStation 5 und Xbox-Serie vier bis fünf Sekunden – das Sony-Gerät ist schneller, aber nur weniger als eine Sekunde. Interessanterweise stellte ich fest, dass die neuen Xbox-Konsolen meinem Core i9 10900K-Computer mit einer NVMe-Festplatte mit einer Übertragungsgeschwindigkeit von 3,5 GB / s praktisch ebenbürtig sind. Dann nicht gerade ein wesentliches Upgrade, aber auf jeden Fall schön zu haben. Aber wirklich, der Star des Programms hier ist der neue Performance-Modus. THPS1 + 2 mit 120 Bildern pro Sekunde ist einfach brillant. Hoffentlich können die Probleme, die Menschen haben, wenn es darum geht, das Spiel richtig zum Laufen zu bringen, schnell gelöst werden, da die Erfahrung aller Konsolen der nächsten Generation einfach erstklassig ist.
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