Einzelspieler sind trotz zunehmender Multiplayer- und Live-Dienste nicht tot – nehmen Sie zwei CEOs

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Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar Games und 2K Games, glaubt grundsätzlich an das Einzelspieler-Erlebnis, obwohl die Live-Dienste sowohl bei Take-Two als auch in der Branche zugenommen haben. Während eines Gewinnaufruf diese WocheStrauss Zelnick, CEO von Take-Two, sagte, das Rockstar Games-Label sei seit jeher für sein exzellentes Storytelling und seine Single bekannt. .

„Die Leute bei Rockstar Games planten, ein kraftvolles Einzelspieler-Erlebnis und ein Story-basiertes Erlebnis zu schaffen. Und Rockstar war in den letzten Jahren immer für großartige Geschichten und erstaunliche Einzelspieler-Erlebnisse bekannt und entwickelte auch ein massives Multiplayer-Event. „er sagte.

Laut Zelnick zeigt die Fähigkeit von Rockstar, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus erfolgreich zu sein, dass der Entwickler sich nicht entscheiden muss – er kann beides haben. GTA Online und Red Dead Online eingestellt neue Spielerrekorde im Jahr 2020, während die Basisspiele noch neue Meilensteine ​​für den Verkauf erreichen. All dies trotz der Tatsache, dass es noch nie eine Einzelspieler-Erweiterung für Grand Theft Auto V gegeben hat. In der Vergangenheit wurden mehrere Einzelspieler-Erweiterungen für Grand Theft Auto 4 veröffentlicht, aber der Online-Modus im Spiel war nicht so robust.

GTA V ist jetzt bereit 140 Millionen verkaufte Exemplare während Red Dead Redemption 2 ist auf 36 Millionen gestiegen.

Rockstar schießt auf alle Zylinder.

„Ich denke, es ist eine Erinnerung, nicht dass wir eine brauchten, dass Rockstar Games beide Dinge auf dem höchstmöglichen Ausführungsniveau in unserem Geschäft tun kann“, sagte Zelnick.

Vor einigen Jahren gab es in der Spielebranche eine anhaltende Debatte darüber, ob Einzelspieler-Spiele auf der Strecke bleiben würden, da Entwickler und Publisher ihren Fokus auf Multiplayer-Spiele verlagerten, die regelmäßig mehr Geld einbringen könnten von direkten Diensten und Mikrotransaktionen. Aber Zelnick sagte, niemand bei Take-Two habe die Idee unterhalten.

„Ich glaube, vor einigen Jahren gab es einen Streit, nicht hier, nicht in diesem Geschäft, sondern in einigen Büros unserer Konkurrenten, dass die Single tot war, dass es nur um Multiplayer geht“, sagte er. sagte. „Wir haben nicht geglaubt, dass ich ausdrücklich und öffentlich gesagt habe, dass wir es nicht glauben, unsere Labels glauben es nicht.“

Dank der Diversifizierung von Take-Two über Studios, Labels und Genres hinweg kann das Unternehmen viele Kuchen in den Händen halten – und die Belohnungen ernten.

„Wir bieten eine Reihe von Erlebnissen, die von Hip Casual Mobile bis zu den kompliziertesten, robustesten Einzelspieler- und Mehrspieler-Erlebnissen reichen. Und wir planen, dies fortzusetzen“, sagte Zelnick.

Einige Leute in der CTA-Community haben Rockstar dafür kritisiert, dass sie die Erweiterungen von Storys nicht wie der Entwickler von CTA IV zu CTA V gebracht haben. Rockstar sagte es war Exploring Story DLC für GTA V., aber es kam nie zustande, aber das Studio konzentriert sich stattdessen darauf, GTA Online mit regelmäßigen und umfangreichen Updates zu unterstützen.

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Jochen Fabel

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