Der Entwickler des kürzlich veröffentlichten Cyberpunk-Rollenspiel-Shooters The Ascent sagte, er arbeite an einer Lösung, nachdem Spieler entdeckt hatten, dass die Computerversion kein DLSS und Raytracing auf Game Pass, aber nicht Steam hat.
The Ascent, veröffentlicht von Curve Digital und entwickelt von Neon Giant, erscheint diese Woche (siehe unten unsere Rezension um zu sehen, was wir dachten) auf dem PC und der Xbox One sowie der Xbox Series X und S, mit einer Veröffentlichung am ersten Tag auf dem Xbox Game Pass.
Die Spieler stellten bald fest, dass die Game Pass-Version einige grafische Funktionen der Steam-Version nicht hatte. Die Game Pass-Version unterstützt ausdrücklich nicht die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) von Nvidia, und Raytracing funktioniert einfach nicht.
DLSS ist eine Technologie exklusiv für Nvidia-Grafikkarten, die Deep Learning verwendet, um Bilder mit niedrigerer Auflösung auf eine höhere Auflösung zu aktualisieren und die Bildrate zu erhöhen.
„Wir arbeiten daran, sie auszugleichen“, sagte Tor Frick, Mitbegründer von Neon Giant, auf Fragen dazu. Twitter.
„Es wird beobachtet, um es zu reparieren / mit Steam gleichzusetzen“, sagte Frick in einem anderen twittern.
„Wir arbeiten mit unseren Partnern daran, dies so schnell wie möglich zu beheben!“ lese einen anderen twittern von Fricke. „Build-Prozesse unterscheiden sich für die beiden Versionen, nicht nur ein Austausch.“
Der Ascent unterstützt kein Raytracing auf Xbox Series X oder S – es ist nur eine Computerfunktion, bestätigte Frick in einem Interview mit wccftech Anfang dieser Woche veröffentlicht.
Neon Giant ist ein 12-köpfiger Indie-Entwickler in Uppsala, Schweden. Digital Foundry hat The Ascent gesehen diese Woche.
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