Vor etwa sechseinhalb Monaten hat AMD Core Tech Group Graphics Engineer Dihara Wijetunga angekündigt Er arbeitete an einem Pfadverfolgungs-Mod für Return to Castle Wolfenstein. Wir haben Ende August ein Update bekommen mit einer Handvoll frischer Screenshots. Jetzt, wo 2022 fast hinter uns liegt, Wijetunga aufgedeckt die neue Implementierung aller wichtigen temporalen Upscaling-Technologien (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 und Intel XeSS) im Path-Tracking-Mod Return to Castle Wolfenstein.
FSR 2, DLSS 2 und XeSS über das Wochenende zum RTCW-Tracker hinzugefügt! Wollte nach der Arbeit an der Straßenverfolgung etwas Einfacheres angehen.
Als ein Benutzer Wijetunga nach dem Veröffentlichungsdatum des Pfadverfolgungs-Mods Return to Castle Wolfenstein fragte, sagte der AMD Graphics Engineer sagte:
Ich hoffe, bis Ende nächsten Jahres etwas herauszubringen. Es ist meistens eine Solo-Anstrengung, daher ist der Fortschritt etwas langsam.
Wijetunga auch bestätigen dass sich die Bewegungsunschärfe-Option in den Grafikeinstellungen auf Bewegungsunschärfe pro Objekt bezieht, was die fortgeschrittenere Version ist.
Ursprünglich im November 2001 gestartet, wurde Return to Castle Wolfenstein von dem inzwischen aufgelösten Spieleentwickler Grey Matter aus Los Angeles entwickelt. Das Spiel konnte bis Januar 2004 zwei Millionen Einheiten verkaufen, aber bis dahin waren auch Xbox- und PlayStation 2-Ports veröffentlicht worden. Die Bewertungen der Kritiker waren sehr hoch, wie die durchschnittliche Punktzahl von 88/100 zeigt auf Metakritischwobei die Multiplayer-Seite des Spiels (entwickelt von Nerve Software und Splash Damage) den Löwenanteil des Lobes erhält.
Es besteht die Möglichkeit, dass der Path-Tracking-Mod „Return to Castle Wolfenstein“ startet, wenn jemand anderes bereits einen Weg zum Spritzen gefunden hat NVIDIAs RTX Remix-Tool im klassischen Computerspiel. Die aktuelle Hürde besteht darin, dass Return to Castle Wolfenstein die OpenGL-API verwendet, während RTX Remix nur mit DirectX 8- und DirectX 9-Spielen funktioniert, die Grafikpipelines mit fester Funktion verwenden, aber ein OpenGL-zu-DX9-Wrapper kann diese Einschränkung umgehen.
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