Afterdream Review (Link eShop) | Nintendo-Leben

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Afterdream ist ein Pixel-Art-Horrortitel, bei dem die Atmosphäre und das Lösen von Rätseln an erster Stelle stehen. Dieses Format spielt sich in der Psyche unserer Protagonistin ab, während sie ihre lebhaften Träume erzählt, und ermöglicht es Afterdream, großzügig seltsame Bilder zu nutzen, um eine faszinierende und fesselnde Geschichte zu erzählen.

Inspiriert von klassischen Survival-Horror-Spielen – insbesondere in der Art und Weise, wie Sie Rätsel lösen – fordert Afterdream von Ihnen, Ihre Umgebung zu beobachten und mit den darin gefundenen Objekten zu interagieren. In den meisten Fällen werden Sie Gegenstände finden, bei denen möglicherweise eine Schlüsselkomponente fehlt, was bedeutet, dass Sie die angrenzenden Räume durchsuchen und zurückkehren müssen, sobald Sie gefunden haben, wonach Sie suchen.

Es handelt sich um grundlegende Dinge, aber Afterdream schafft es, das Engagement aufrechtzuerhalten, indem es mit seinem Schwierigkeitsgrad eine gute Balance findet. Manche Rätsel können auf den ersten Blick verwirrend wirken, aber dank der begrenzten Natur jeder Umgebung wird es nicht lange dauern, herauszufinden, was zu tun ist. Daher ist das Tempo von Afterdream einer seiner stärksten Aspekte, unterstützt durch eine schnelle Benutzeroberfläche, die nie in die Quere kommt. Allerdings hätten wir uns über die Möglichkeit gefreut, während des Spiels zeitweise laufen zu können.

Als Orientierungshilfe finden Sie ziemlich früh im Spiel eine Kamera, deren Einsatz bei jeder sich bietenden Gelegenheit der Schlüssel zum Aufdecken der Geheimnisse von Afterdream ist. Es hat zwei Hauptfunktionen: Die erste ist eine einfache „Schnellfeuer“-Mechanik, bei der Sie den Blitz der Kamera verwenden, um Ihre Umgebung kurz zu beleuchten und Objekte zu entzünden. Die andere Funktion ist natürlich das Fotografieren. Indem Sie Ihre Kamera herausziehen, können Sie das Objektiv bewegen, um versteckte Objekte zu erkennen, die zwar für das bloße Auge unsichtbar sind, aber im Sucher beleuchtet werden. Wenn man das Objekt fotografiert, materialisiert es sich dann in der Umgebung. Das heißt, wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen wichtigen Gegenstand im herkömmlichen Sinne zu finden, müssen Sie den Bereich möglicherweise kurz mit der Kamera scannen, um zu sehen, was möglicherweise lauert.

Was den Schrecken angeht, ist dies unserer Meinung nach der einzige Bereich, in dem Afterdream noch etwas weiter voranschreiten hätte können. Es beschränkt sich auf subtile Momente, wie ein flackerndes Licht, einen an einer Tür vorbeiwandernden Schatten oder einen schnellen Start, wenn eine gruselige Gestalt in Sicht kommt. Angesichts der Tatsache, dass wir im wahrsten Sinne des Wortes durch die Träume von jemandem navigieren, haben wir das Gefühl, dass es dafür mehr Möglichkeiten hätte geben können Wirklich den Spieler erschrecken.

Allerdings ist es die übergreifende Atmosphäre, die das Erlebnis prägt. Die Umgebungsmusik ist eindringlich und verstärkt in genau den richtigen Momenten das Gefühl der Angst, während die schmutzige, graue Farbpalette in Kombination mit einem subtilen Rauschfilter für wirkungsvolle visuelle Effekte sorgt. Auch wenn der Mangel an Platz auf dem Bildschirm für manche vielleicht abschreckend sein mag, haben wir festgestellt, dass die bewusste Verwendung von schwarzen Balken oben und unten eine gute Möglichkeit ist, die Ansicht fokussiert zu halten und eine breitere Perspektive auf jeden Raum zu ermöglichen.

Wenn Sie auf der Suche nach einem schnellen Ausflug durch eine wunderschön gruselige 2D-Welt sind, dann ist Afterdream eine gute Wahl. Es ist zwar schade, dass das Spiel nicht so viel bietet, wie wir es uns wünschen, aber die Atmosphäre macht das wieder wett und die Rätsel sollten Sie von Anfang bis Ende fesseln.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

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