Blizzard sagt, es verstehe die Frustration der Spieler über den neuesten Patch für Diablo 4 und verspricht, „nie wieder einen Patch wie diesen zu veröffentlichen“.
In einem offenen Lagerfeuergespräch sagten wichtige Mitglieder des Diablo 4-Teams, dass sie „das Feedback aller anerkennen“ und gaben zu, dass das Ziel zwar darin bestehe, die Spieler beim „Durchschießen der Inhalte“ zu verlangsamen, die Nerfs jedoch den gegenteiligen Effekt von dem hatten, was das Team beabsichtigt hatte, nämlich „das Spiel für die Spieler unterhaltsamer zu machen“.
„Wir möchten das Feedback aller bezüglich der Reduzierung der Spielerleistung anerkennen“, sagte Community Manager Adam Fletcher. „Wir wissen, dass es schlecht ist. Wir wissen, dass es keinen Spaß macht … Wir möchten auch darüber sprechen, was wir mit diesem Patch konkret erreichen wollten und welche Änderungen die Spieler letztendlich gesehen haben.“
„Und dann möchten wir separat auch darüber sprechen, dass wir nicht die Absicht haben, jemals wieder einen solchen Patch zu machen.“
„Letztendlich versuchen wir, das Spiel für die Spieler unterhaltsamer zu gestalten“, fügte Game Director Joe Shely hinzu (danke, PC Gamer). „Die Spieler stehen im Mittelpunkt unseres Handelns, und wenn die Spieler nicht glauben können, dass das Spiel mit der Weiterentwicklung immer mehr Spaß macht, erreichen wir unsere Ziele nicht.“
Also zunächst zur Fixdatei und voraussichtlich Teil einer serverseitigen Korrektur, die jetzt eingeführt wird: Die Nightmare-Dungeons wurden verstärkt, um die Gegnerdichte zu erhöhen. Eine Verbesserung der legendären Aspekte „Zauberer“ und „Barbar“ sowie eine zusätzliche Truhe-Registerkarte sind ebenfalls in Vorbereitung, aber diese werden erst verfügbar sein, wenn Patch 1.1.1 irgendwann in den nächsten Wochen veröffentlicht wird. Sie sollten auch feststellen, dass die Größe Ihres Elixir-Stapels auf 99 ansteigt, und dass mit dem Patch auch respektable Goldkosten von „rund 40 Prozent“ zum Tragen kommen.
Das Team hat sich außerdem dazu verpflichtet, dafür zu sorgen, dass zukünftige Hotfixes und Korrekturen von hier aus vorzeitig veröffentlicht werden, und künftige Balance-Updates bleiben bestehen, damit „einige Builds überlastet werden“, bis wirksame Alternativen implementiert werden können. Es fehlte auch deutlich die Bereitschaft, den aktuellen Patch zurückzusetzen.
Allerdings stellten die Entwickler fest, dass große Balance-Änderungen unvermeidlich seien und „zu vorhersehbaren Zeitpunkten, etwa zu Beginn einer Saison, auftreten würden“, aber wenn dadurch ein Fehler eingeführt werde, könne man mit einer schnellen Lösung rechnen.
Der Diablo 4-Subreddit ist voller Wut aller Spieler – nicht nur der Magierklasse – und enthält viele Verbesserungsvorschläge. In einer Antwort hieß es scherzhaft, der Patch habe „ein Problem behoben, bei dem die Spieler Spaß hatten“. Ein anderer bietet den Entwicklern 1 Million US-Dollar, um das Spiel 20 Minuten lang als Zauberer zu streamen und zu sehen, wie es sich wirklich anfühlt.
Andere Spieler rezensieren lediglich die Bombardierung des Spiels: Auf Metacritic hat das Spiel zum Zeitpunkt des Schreibens eine Benutzerbewertung von lediglich 2,2.
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