Während sich Diablo 4 dem Start der ersten Staffel nähert, arbeiten sich die Spieler durch das Endspiel, erreichen das Level-Cap und meistern einige der schwierigsten Herausforderungen des Spiels. Aber für manche ist das nicht genug. Für manche besteht die ultimative Herausforderung darin, Gegnern nur fünf Wochen nach der Veröffentlichung Milliarden von Schadenspunkten zuzufügen.
Letzte Woche hat Diablo 4-Streamer Moxsy den höchsten Schaden aller Zeiten im Spiel erlitten: 957.957.504.
Der höchste Schaden, der jemals in Diablo 4 erlitten wurde!!!! @PaulTassi #Diablo4 @Diablo pic.twitter.com/TmM3D7uGsu
– Moxsy (@MoxsyOG) 8. Juli 2023
Doch es dauerte nicht lange, bis Moxsy mit unglaublichen 1,8 Milliarden Treffern die Milliardengrenze durchbrach.
1,8 MILLIARDEN SCHADEN HABEN HOLY SH*&% #Diablo4 pic.twitter.com/ceIfuHyReB
– Moxsy (@MoxsyOG) 8. Juli 2023
Seitdem hat ein Diablo 4-YouTuber namens Echohack einen Screenshot gepostet, der einen Hit von 2,1 Milliarden zeigt.
Hmmm 🤔 zwei Milliarden? Der Kessel hier macht Diablo 4 komplett kaputt pic.twitter.com/E8csqruZpK
— Echohack (@echohack) 10. Juli 2023
Diese astronomischen Schadenszahlen übersteigen das, wozu die überwiegende Mehrheit der Diablo 4-Charaktere derzeit in der Lage ist, und vernichten die härtesten Elitegegner des Spiels im Handumdrehen. Also, was ist hier los?
Moxsy verwendet einen Druiden-Werwolf-Build namens „LIGHTNING SHRED 2.0“, der es dem Charakter ermöglicht, sich unendlich zu seinen Feinden zu teleportieren und sie „verwundbar“ zu machen. Es lohnt sich, auf die Bedeutung des Sturmklaue-Aspekts für diesen Build hinzuweisen. Bei kritischen Treffern mit der Fertigkeit „Schreddern“ fügt es dem Ziel und den umliegenden Feinden zusätzlichen Blitzschaden zu. Stormclaw skaliert den Blitzschaden auf eine Weise, die außerhalb der von Diablo 4 festgelegten Grenzen erscheint, durch den sogenannten „Double Dip“-Schaden. Moxsy erklärt in s ausführlicher, was passiert Video.
Da Hits in Milliardenhöhe jetzt für Schlagzeilen sorgen, werden alle Augen auf Blizzard gerichtet sein, um zu sehen, ob diese Art von Schadensausstoß als erwartetes Gameplay angesehen wird oder in einer Weise gebrochen ist, die eine Abschwächung oder eine grundlegende Änderung erfordert, die den Double-Dip-Schaden begrenzt. Unterdessen genießen Diablo 4-Spieler das Rennen auf 3 Milliarden.
Fühlen Sie sich von Diablo 4 ausgebrannt? Blizzard hat Spielern, die alle ihre Ziele erreicht haben, mitgeteilt, dass es in Ordnung ist, vor dem Start der ersten Staffel, genannt „Saison der Maligne“, am 20. Juli eine Spielpause einzulegen. Wenn Sie noch spielen, schauen Sie sich unsere interaktive Diablo 4-Karte an, um Ihren Fortschritt während des Spiels zu verfolgen.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].
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