Sechs Millionen Spieler haben „Ghostwire: Explore Tokyo’s Haunted Streets“ gespielt.
Das sagt Entwickler Tango Gameworks, der kürzlich X/Twitter nutzte, um den Meilenstein mit seiner Community zu teilen.
„SECHS MILLIONEN SPIELER haben Ghostwire: Tokyo’s Haunted Streets erkundet!“ sagte das Team in einem Tweet. „Natürlich macht das diese unheimlichen Gassen nicht weniger gruselig… Nochmals vielen Dank an alle unsere Fans!“
Der Zuwachs an Spielern kam wahrscheinlich, als Ghostwire: Tokyo nach einem Jahr PlayStation-Exklusivität endlich auf Xbox-Konsolen veröffentlicht wurde und wir für alle Xbox Game Pass-Abonnenten kostenlos spielbar sind.
6 MILLIONEN SPIELER haben es erkundet #GhostwireTokyoDie gruseligen Straßen! Das macht diese unheimlichen Gassen natürlich nicht weniger gruselig …
Nochmals vielen Dank an alle unsere Unterstützer! pic.twitter.com/jEXuZtp61K
— Ghostwire: Tokio (@playGhostwire) 15. September 2023
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In der Ghostwire: Tokyo-Rezension von Eurogamer habe ich gesagt, dass die auffälligen Folklore-Inspirationen des übernatürlichen Spiels ihr Potenzial nicht ganz ausschöpften und die mittelmäßigen Kämpfe und ermüdenden Aktivitäten die ansonsten spektakuläre, jenseitige Atmosphäre von Ghostwire: Tokyo beeinträchtigten.
Ein Jahr später argumentierten unsere Freunde von Digital Foundry, dass Ghostwire: Tokyo auf Xbox die Probleme der PS5-Version beibehielt – „und noch eine Menge mehr hinzufügte“.
„Nach einem Jahr PlayStation 5-Exklusivität ist Ghostwire: Tokyo endlich auf Xbox erhältlich. Dieses Open-World-Horror-First-Person-Adventure-Mashup ist sicherlich ein einzigartiges Spiel, hatte aber beim ersten Start eine Reihe technischer Probleme.“ .“, schrieb Digital Foundry bei der Veröffentlichung der Xbox-Version im vergangenen April.
„Die PS5-Version von Ghostwire litt unter schlechter Leistung und trägen Steuerungen sowie einer enttäuschenden Auswahl an Grafikoptionen. Die gute Nachricht ist, dass das Spiel auf der Series X genauso gut aussieht, aber die schlechte Nachricht ist, dass keines der technischen Probleme behoben wurde.“ „Das Problem wurde seit der Veröffentlichung auf der PS5 nicht behoben – und daher sind auch die Xbox-Versionen gleichermaßen betroffen. Noch enttäuschender ist, dass die Leistung auf der Series
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