Lassen Sie Indy im neuen Indiana Jones-Spiel ein ungeschickter Trottel sein

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Die Herausgeberin Bethesda Softowrks gab heute bekannt, dass an MachineGames, den Entwicklern der jüngsten Wolfenstein-Spiele, gearbeitet wird ein neues Indiana Jones Spiel. Es ist nicht viel mehr über das Spiel bekannt, außer dass es schon eine Weile her ist. Deshalb bin ich hier, um die Entwickler jetzt zu bitten: Bitte lass Indy viel fallen.

Indiana Jones ist ein berühmter Klutz. Wo andere Actionfilm-Protagonisten höflich, angesichts des Drucks ruhig und vorzeitig geschickt sind, ist Indy der Ball im Rube Goldberg-Gerät. Er aktiviert Fallen, schätzt Entfernungen falsch ein, gewinnt Kämpfe durch dummes Glück und macht im Allgemeinen ein Chaos und rennt weg. Das macht ihn liebenswert. Und doch ist keine dieser Funktionen von Natur aus für einen Videospiel-Protagonisten geeignet, aber ich bitte die Entwickler dieses Spiels: Bitte finden Sie einen Weg.

Ein Match wurde bereits durchgeführt. Die Einführung in das LucasArts-Abenteuerspiel Indiana Jones & Das Schicksal von Atlantis (siehe Abbildung oben) ließ Indy an der Universität nach einem bestimmten antiken Relikt suchen. Zwischen den Credits auf dem Bildschirm klicken und erkunden die Spieler in der Umgebung, bis sie Indy bitten, seinen nächsten Vorfall aufzunehmen. Es ist lustig, wunderschön animiert und es fängt absolut den Geist des Charakters ein.

Slapstick in Videospielen hat seit 1992 einen langen Weg zurückgelegt, hauptsächlich aufgrund der Weiterentwicklung der Physiksimulationen. Es war immer das wahre Versprechen an mich das Indiana Jones-Spiel, das vor langer Zeit ausgeschaltet wurde und auf die Verwendung der Euphoria-Physik-Engine abzielte. Es war nicht die Idee, Schläger zu schlagen und „keine zwei Reaktionen sind gleich“. Es war so, dass Indy selbst durch sein Globusabenteuer rollen konnte.

MachineGames ist dafür bekannt, Ego-Shooter zu machen, was ein besonders schwieriges Genre ist, um diese Art von Ungeschicklichkeit einzuschließen. Die Hoffnung, an der ich festhalte, ist, dass das neue Spiel von Todd Howard produziert wird, der vor allem für den kreativen Vorteil von Rollenspielen wie den Elder Scrolls-Spielen bekannt ist. ‚Executive Producer‘ mag alles bedeuten, aber denken wir mal, das bedeutet, dass dieses neue Indy-Spiel ein Rollenspiel ist.

RPGs sind ziemlich gut darin, Statistiken und Würfel zu verwenden, um den Spieler in Richtung einer unvollkommenen Leistung zu treiben und mit den Konsequenzen jedes Fehlers zu leben. Es ist unwahrscheinlich, dass ein neues, beeindruckendes Spiel von Indiana Jones so scheitern wird wie eine Nische wie Disco Elysium, aber Skyrim tun Lassen Sie sich von einer Lähmung auf den Bergen verzaubern und beobachten Sie, wie Ihr Lappen bergab rutscht.

Ich behaupte nicht, dass Indiana Jones in allem schlecht ist oder sein sollte, aber meine größte Angst bei jeder neuen Videoanpassung ist nicht, dass sie ihn in eine Killermaschine im Stil von Nathan Drake verwandeln. Es ist so, dass er zu geschickt sein wird. Ich würde jede Menge Kühlschränke, Kristallschädel und pestilente Jungen aufnehmen, wenn nur Indy ein Typ sein könnte, der durch einen Ansturm unglücklicher Umstände gegen einen Sieg verwirrt ist, für den er fast keine Verantwortung übernehmen kann.

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Jochen Fabel

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