Gloomhaven kommt endlich auf Konsolen

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Asmodee Digitals Videospieladaption des preisgekrönten kooperativen Brettspiels Gloomhaven ist nach mehr als zwei Jahren auf Steam endlich für Konsolen erhältlich.

Obwohl Flaming Fowl Studios die Computerversion entwickelt hat – die Ende letzten Jahres aus dem Early Access herauskam – Sabre Interactive wird anscheinend den Konsolenport handhaben.

„Wir freuen uns, Gloomhaven mit Sabre Interactive neuen Spielern auf der ganzen Welt zugänglich zu machen“, bestätigte Pierre Ortolan, CEO von Asmodee Digital, gegenüber der Presse. „Partnerschaften wie diese sind einer der großen Vorteile, die uns jetzt als Teil der Embracer Group zur Verfügung stehen, und wir freuen uns darauf, in Zukunft noch mehr Gelegenheiten zu nutzen, um unseren Fans etwas zu bieten.“


„Unsere Partnerschaft bei Gloomhaven verkörpert genau, warum wir Asmodee in die Embracer-Familie aufgenommen haben“, fügte Matthew Karch, CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, hinzu. „Spiele sind wirklich ein transmediales Erlebnis, und es ist erstaunlich, die Gelegenheit zu haben, mit den weltbesten Brettspielherstellern zusammenzuarbeiten, um ihr geistiges Eigentum auf Konsolen zu bringen. Dies ist die erste von vielen Ankündigungen dieser Art, die kommen werden.“

Obwohl kein festes Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde – und auch keine bestimmten Konsolenplattformen – wird davon ausgegangen, dass die Konsolenversion(en) irgendwann im Jahr 2023 veröffentlicht werden.

Wie Matt damals so wunderbar für uns zusammenfasste, ist die ursprüngliche Brettspiel-Iteration von Gloomhaven, entworfen von Isaac Childres, ein weitläufiger, rundenbasierter taktischer Dungeon-Crawler, der in eine ewige Fantasiewelt mit Charakteren, Gegenständen und Szenarien verpackt ist, vollständig freigeschaltet schrittweise im Laufe einer mehr als 100-stündigen Kampagne. Er nennt es „ein aufregendes, reich gestaltetes und alltagstaugliches fantastisches RPG-Erlebnis, das zufällig auch in einer Kiste geliefert wird, die groß genug ist, um einen Mann zu töten“.

Die digitale Computerversion mit frühem Zugriff – die 4-Spieler-Online-Koop unterstützt – enthält den Guildmaster-Modus, den Flaming Fowl nennt, mit „genau dem gleichen Kernspiel wie das Brettspiel mit denselben Charakteren und Feinden, aber mit über hundert neuen Szenarios zum Spielen und Söldnergeschichten zum Verfolgen.“ Die vollständige Version führte jedoch auch den Kampagnenmodus ein, der die Kampagne der ursprünglichen Tabletop-Version ergänzt. Insgesamt entspricht dies etwa 250+ Missionen mit einer geschätzten Spielzeit zwischen 150 und 200 Stunden.

Jochen Fabel

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