Age of Empires 3: Definitive Edition steht vor der Tür und ich muss ein Geständnis machen. Ich habe deutlich mehr Zeit mit dem dritten Teil verbracht als mit Age of Empires 2, obwohl es in jeder Strategie-Trefferliste um ein oder zwei geht. Während der mittelalterliche Titel meine Einstiegsdroge in der Spielewelt war, führte mich Age of Empires 3 in die wettbewerbsfähige Multiplayer-Szene ein.
In Bezug auf die Spielmechanik war Age of Empires 3 genau mein Ding. Ja, die Umgebung war für mich genauso seltsam wie für jeden anderen Nicht-Amerikaner, die Kamera war zu nah am Geschehen, die Grafiken sahen bunt aus und der Multiplayer blieb zurück. Aber nehmen wir an, jemand würde sich um diese Schwächen kümmern?
Was wäre, wenn es eine endgültige Veröffentlichung gäbe, die Age of Empires 3 zu einem unterhaltsamen und einfachen Kontrollstrategiespiel machen würde? Dann könnte dies mein persönliches strategisches Highlight in Echtzeit der letzten Jahre sein! Jetzt konnte ich 15 Stunden lang die Solokampagnen und den Mehrspielermodus von AoE 3: Definitive Edition spielen.
Und erstens: Der Eindruck ist gut, aber nicht ganz klar.
Die Themen
4K-Grafiken: Wie gut sieht der Remaster aus?
Inka und Schweden: Wovon profitieren die neuen Leute?
Historische Schlachten: Macht der neue Spielmodus Spaß?
Künstliche Intelligenz: Wo KI immer noch Probleme hat
Bedienung: Die Kontrollen sind noch fest
Multiplayer: Wie laufen die Multiplayer-Schlachten ab?
Der Autor
Reiner Hauser hatte in seiner Schulzeit viel Zeit. So sehr, dass er die Stunden der Multiplayer-Spiele in Age of Empires 3 so sehr genoss, dass er während des gesamten Spiels ziemlich gut darin wurde. Leider wollte irgendwann niemand mehr gegen ihn spielen, weil seine Gewinnertemperatur zu hoch wurde (und mit der Zeit schrumpfte die Spielerbasis stark). Schließlich landete er bei Starcraft 2 und musste feststellen, dass er mit der Echtzeitstrategie nicht so gut war, wie er dachte. Kürzlich gratulierte er Starcraft 2 zu seinem Geburtstag für GameStar und schrieb Anleitungen für Crusader Kings 3.
Dies ist das innovative Zeitalter der Imperien
Age of Empires 3 spielte anders als seine Vorgänger. Auf den ersten Blick enthielt es alles, was eine Ära der Imperien ausmacht, wie eine wunderbare Einzelspieler-Kampagne, ein ruhiges Siedlungsgebäude, die Sammlung von Rohstoffen und die historische Lage. Die Tatsache, dass die koloniale Umgebung mit ihren farbenfrohen Dschungeln und der braunen Prärie nicht das Gelb des Eies war und das Spiel wahrscheinlich mehr als alle Spielentscheidungen beschädigte, ist eine Tatsache, die unbestritten ist, was natürlich auch im Remaster der Fall ist geht weiter.
Es zeigt sich jedoch leicht, wie innovativ Age of Empires 3 war. Es werden neue Mechaniken eingeführt, insbesondere die Heimatstädte, Schätze, indigenen Stämme und Eisenbahnen. Besonders bei ersteren haben sich viele Spieler nicht aufgewärmt. Ich liebte es. Die Herstellung eines Kartenspiels, abhängig vom Spielstil, das mir im Laufe eines Spiels individuelle Boni gibt, und darüber hinaus haben die Erfahrungspunkte, die ich in einem Spiel als vierte Quelle gesammelt habe, taktische Vielfalt und Tiefe, ohne das eigentliche Kernspielprinzip zu untergraben.
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