Letztes Jahr kündigte Microsoft Pläne an, AMD FidelityFX Super Resolution in Xbox-Konsolen zu integrieren, und jetzt haben wir die zweite Generation der Technologie auf dem Weg zum Xbox-Spieleentwickler für Xbox Series X- und Xbox Series S-Konsolen.
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) ist eine Skalierungstechnologie, die schärfere Bilder von Szenen mit einer relativ niedrigeren Auflösung erzeugt. Scale-Technologien wie FSR und DLSS von NVIDIA werden immer beliebter, da die Technologie es Ihnen ermöglicht, schärfere Bilder zu erhalten, ohne die Bildrate zu beeinträchtigen. Wenn Sie Ihren Computer intensiven Grafikfunktionen wie Beam-Spot-Beleuchtung und Schatten widmen, helfen Ihnen FSR2 und DLSS mithilfe der Super-Sampling-Technologie dabei, eine gewisse allgemeine Auflösungstreue wiederzuerlangen. Es trägt auch dazu bei, die Leistung auf Low-End-Hardware zu verbessern, da Sie mehr Ressourcen auf die Aufrechterhaltung der Bildraten verlagern können, wobei Super-Sampling einiges an Gewicht einnimmt, um das Filmmaterial zu verbessern.
Ich freue mich darauf, weiterhin mit @AMD und @GPUOpen zusammenzuarbeiten, um Spieleentwicklern auf @Xbox und PC die neuesten Grafikleistungstechniken zur Verfügung zu stellen. #FSR 2-Beispiele sind jetzt in GDKX für @ Xbox-Entwickler enthalten. https://t.co/rDHv8Jnbfx23. Juni 2022
FSR ist seit einiger Zeit für Xbox Series X | S- und Windows-PC-Entwickler verfügbar, aber FSR2 ist jetzt erstmals auf dem Weg zum Xbox-Spieleentwickler-Set.
Die leistungsstärkere (und teurere) Xbox Series X hat im Allgemeinen wenig Probleme, Spiele mit 4K60 auszuführen, aber wir haben gesehen, dass Spiele in einigen Fällen Opfer für ihre „Leistungsmodi“ bringen. Bei einigen Spielen können Sie beispielsweise die Strahlenerkennung aktivieren, was auf Kosten einer stabilen Bildrate oder Auflösungsqualität geht. FSR2 kann dazu beitragen, einige dieser Abweichungen zu mildern, insbesondere bei der Xbox Series S, die es ziemlich beeindruckend geschafft hat, zumindest in Bezug auf die Basisbildraten mit der leistungsstärkeren Xbox Series X und PS5 Schritt zu halten. FSR2 kann auch der Xbox Series S helfen, eine verbesserte Bildqualität zu erreichen.
Wenn sich die Super-Sampling-Technologie verbessert, wird sie zweifellos auch Vorteile für günstigere Konsolen wie die Xbox Series S haben Xbox GamePass‚Cloud-Stream-Videoalgorithmus.
Als Beispiel dafür, wie sich FSR2 gegenüber FSR1 und nativen Spielen verbessert, hat Microsoft Studio Arkane kürzlich eine Demonstration seiner Implementierung in Sackgasse was Sie oben überprüfen können.
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