DF sucht frühzeitig nach dem Xbox-Patch mit PS5.
Crysis Remastered wird durch die Unterstützung der neuen Golfkonsolen ergänzt, und Digital Foundry konnte vor dem Start durch das Upgrade Zugriff auf Xbox Series X und Series S erhalten. Aufgrund der Art und Weise, wie Back-Compat plus-Titel verteilt werden, können wir die PlayStation 5-Version vor dem Start nicht in der Vorschau anzeigen, aber zum Glück sollte die Wartezeit nicht zu lang sein: Wir wurden heute darüber informiert, dass der Patch jetzt veröffentlicht ist – und wir werden es tun Aktualisiere diesen Artikel so schnell wie möglich mit PS5-Impressionen.
Ähnlich wie kürzlich veröffentlichtes 2.1-Update für die ComputerversionNeben der Unterstützung der neuen Konsolen gibt es viele Ergänzungen, Anpassungen und Verbesserungen im Spiel. Die Aufnahme des Aufstiegslevels ist ein wichtiger Punkt in der Liste der Upgrades, eine Phase, die so steuerpflichtig ist, dass sie zuvor vollständig aus allen Konsolenversionen des Spiels entfernt wurde. Ebenfalls zu begrüßen ist die Aufnahme des Nanosuit-Modus, der eher dem Original des Computers entspricht (er war möglicherweise in einem früheren Update enthalten, war aber beim Start definitiv nicht vorhanden – jedenfalls ist er eine großartige Funktion und funktioniert gut).
Es besteht jedoch das Gefühl, dass im Spiel 2007, das für die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen entfernt und für Crysis Remastered noch nicht wiederhergestellt wurde, noch einige Funktionen fehlen. Die im ursprünglichen Ursprung gefundene Feinheit der Zerstörung ist immer noch nicht gepatcht, die Volumetrie entspricht immer noch nicht dem ursprünglichen Computer, und dieser Effekt fehlt in der Phase des Aufstiegs vollständig, selbst wenn es sich um die PC-Version von Crysis Remastered handelt. Andere OG Crysis-Funktionen werden ebenfalls zurückgesetzt oder fehlen: Die Vegetationsanimation wird immer noch mit einer niedrigeren Aktualisierungsrate als im Rest des Spiels ausgeführt, während Explosionen immer noch keine Auswirkungen auf die Blätter haben.
Das Hauptmerkmal des Updates ist weiterhin die Unterstützung der neuen Generation von Konsolenhardware, wobei beide Serienkonsolen von potenziell coolen Upgrades profitieren. Der Leistungsmodus verarbeitet 1080p mit einem Ziel von 60 Bildern pro Sekunde auf beiden Xbox-Computern, während der Qualitätsmodus 2160p mit 60 fps bei Serie X und begrenzte 30 fps bei Serie S anstrebt. In der Zwischenzeit läuft der Beam-Pull-Modus bei 1440p60 Zoll am besten Serie X mit 1080p30 auf der Junior-Konsole. Die Frage ist in der Tat, inwieweit diese Leistungsziele während des Spiels erreicht werden, selbst wenn eine dynamische Auflösungsskala enthalten ist, um reibungslose Versionen zu ermöglichen.
Lassen Sie uns zuerst den Qualitätsmodus angehen. Als ich es zum ersten Mal in Serie X spielte, war meine Wahrnehmung eine sehr reibungslose Erfahrung, als ich auf einem LG CX OLED-Bildschirm mit aktiviertem VRR spielte. Meiner Meinung nach bietet es das optimale Crysis Remastered-Erlebnis auf Xbox-Konsolen – es ist großartig! VRR scheint jedoch ziemlich schwere Arbeit zu leisten: Ohne dass die Funktion aktiv ist, sehen wir uns etwas mehr an, das einer Erfahrung von 50-60 fps entspricht. Ich würde es vorziehen, das DRS-Fenster zu erweitern, um uns näher an geschlossene 60 fps zu bringen. Xbox Series S? Ich bin der Meinung, dass 2160p ein zu hohes Ziel ist, selbst mit maximal 30 fps – es gibt zu viele Einbrüche darunter und bei dieser niedrigen Bildrate kann VRR das Erlebnis nicht verbessern.
Der Leistungsmodus ist in Serie X flüssiger, es ist eine engere Sperre bei 60 Bildern pro Sekunde, wie Sie mit seiner viel geringeren Zielauflösung denken würden. In stark frequentierten Bereichen sind jedoch immer noch Leistungseinbußen zu verzeichnen – was angesichts der enormen CPU- und GPU-Leistung, die für das Spiel erforderlich ist, überraschend ist. Serie S? Dies ist eine Enttäuschung mit zwischen 40-50fps. Es ist im Allgemeinen besser als Xbox One X, das im selben Modus arbeitet, aber es gab immer die Idee, dass unsere CPU-Einschränkungen vorhanden waren, ein Engpass, der ehrlich gesagt nicht für die Serie S gelten sollte. Der Strahlenerkennungsmodus erreicht das Ziel für Besitzer der Serie X nicht: Es ist der Modus mit der geringsten Leistung der Gruppe, mit den stärksten Abfällen von 60 Bildern pro Sekunde vom Ziel bis zu einem Punkt, an dem nicht einmal ein VRR-Bildschirm dies ermöglichen kann. . Interessanterweise funktioniert die Serie S mit ihrem 1080p30-Ziel tatsächlich ziemlich gut – es ist definitiv die beständigste Crysis-Erfahrung auf der unteren Xbox-Konsole.
Letztendlich konnten wir mit diesem neuen Patch den 60-fps-Traum der Konsole auf Konsolen der Xbox-Serie nicht verwirklichen – und angesichts der auf Xbox One X erreichten Leistungsniveaus ist dies etwas enttäuschend. Das Erlebnis kann jedoch dennoch beeindrucken: Der Qualitätsmodus der Serie X liefert zusammen mit einem VRR-Display definitiv die Ware. Was PlayStation 5 betrifft – wir werden uns das ansehen, sobald das Spiel aktualisiert ist, aber vor seiner Veröffentlichung hat Crytek uns gesagt, dass wir 1080p60 im Performance- und RT-Modus und 1800p60 im Qualitätsmodus erwarten sollen – natürlich mit einer dynamischen Auflösungsskala. Die Auflösungsbeschränkungen beziehen sich auf die entsprechende Ausgabe von PS4 Pro, wenn Sie sich fragen, warum sie niedriger als die der Serie X ist. Dies scheint eine Einschränkung der Funktion „Back-Compat Plus“ von PS5 zu sein – aber wir sehen uns das an und so bald wie möglich über die Gesamtleistung zu berichten.
+ There are no comments
Add yours