Monoliths Herr der Ringe-Spiele Mittelerde: Schatten von Mordor und Schatten des Krieges Dies ist ein lustiger Action-Shooter, der nur für seine Kämpfe Lob verdient. Was jedoch beide erwähnenswert ist, ist das Nemesis-System, das durch Prozeduren erzeugte schlechte Dinge in Ihre eigenen persönlichen Antagonisten verwandelt, je mehr Sie ihnen begegnen. Warum haben mehr Entwickler in den letzten sechs Jahren nicht versucht, das Nemesis-System einzuführen? Weil Warner Bros. es wurde patentiert, wie es scheint. Es kämpft.
Nach meiner Erfahrung kann man Shadow Of Mordor (oder War) kaum nennen, ohne dass das Gespräch sofort zu seinem Nemesis-System führt. Shadow Of Mordor erschafft Ork-Kapitäne mit Namen, Kampffertigkeiten und Macken, die Sie jagen und töten können. Wenn Sie dies tun, wird wahrscheinlich ein anderer Ork mit eigenen Fähigkeiten seinen Platz einnehmen. Wenn Sie versagen, werden Ihre Almosen wahrscheinlich befördert, erwerben neue Fähigkeiten und geben Ihre beschämende Niederlage in ihre Hände, wenn sie Sie für eine zweite Chance verfolgen. Selbst wenn du nicht hinschaust, können sich Orks gegenseitig besiegen, um die schlechte Leiter zu erklimmen. Es ist ein ordentliches, reaktionsschnelles System, das seine eigenen Geschichten genauso oft erfindet, wie es füttert, um Ihre eigenen zu erzählen.
Es ist unvermeidlich, dass sich jedes Gespräch über das Nemesis-System vorstellt, was andere Serien damit machen könnten. Stellen Sie sich ernsthaft eine Yakuza-Serie von Nemesis-Systemen vor. Sie haben bereits die Unternehmenshierarchie. Wie schön wäre das?
Die Gespräche über das Nemesis-System sind diese Woche dank einer neuen Episode des Game Maker-Toolkits (siehe oben, um weitere Informationen darüber zu erhalten, warum es so großartig ist) wieder aufgetaucht. zum Patent angemeldet Soweit ich das beurteilen kann, handelt es sich um eine Anmeldung, die offiziell keine Patentnummer erhalten hat. Es scheint jedoch, dass der Kühleffekt für Entwickler, die möglicherweise ein ähnliches System manipulieren möchten, der gleiche ist.
Monolith hat einige interessante Themen in seinen Mittelerde-Spielen dargelegt, aber das System hat auch seine Mängel. Das Nemesis-System verdient es wirklich, perfektioniert zu werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass andere Entwickler ihm eine Chance geben, wenn sie einen Streit mit den Bros und ihren Anwälten wagen.
Um ehrlich zu sein, ist WB nicht die einzige Patentierung von Spielesystemen. BioWare hat patentierte ihr Dialograd. Take-Two vor kurzem Patent angemeldet von Rockstar-Entwicklern zur KI-Navigation. In Bezug auf Systeme möchte ich wirklich mehr sehen: Das Nemesis-System ist ein echter Überfall, der möglicherweise eingesperrt werden muss.
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