Der Chef von Final Fantasy 14 sagt: „zeige nicht so viel Selbstbeherrschung, hör auf, Spaß zu haben, und folge Bitten, das Elend der Betrüger zu lindern • Eurogamer.net

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Final Fantasy 14-Produzent und Regisseur Naoki Yoshida hat den Spielern gesagt, dass sie „nicht so viel Selbstbeherrschung zeigen müssen“. [they] aufhören, Spaß zu haben, „nach seiner Bitte machen sie einige Zugeständnisse, um Neuankömmlingen entgegenzukommen, während Square weiterhin Serverprobleme angeht, die durch einen plötzlichen Anstieg der Popularität des MMOs verursacht wurden.

Eine Rekordzahl von Spielern ist kürzlich in das MMO geströmt, das seit Jahrzehnten fliegt (Steam verzeichnete Anfang dieser Woche einen Höchststand von 67.019 gleichzeitigen Spielern), und obwohl dies zweifellos ein Segen für die langfristige Gesundheit des Spiels ist, ist die große Die Anzahl der Leute, die mitmachen wollten, verursachten ernsthafte Dienste von den Servern, was zu langen Zeiträumen führte und die Spieler keine neuen Charaktere erstellen konnten.

Am Dienstag, Yoshida Final Fantasy 14-Spieler entschuldigen sich für die anhaltenden technischen Probleme und versichert ihnen, dass Square alles in seiner Macht Stehende tut, um die Situation zu verbessern. Ein kürzlich veröffentlichter Patch hat ein automatisches Logout für AFK-Spieler als „Notmaßnahme zur Bekämpfung von Staus“ implementiert, und Logins wurden auf nordamerikanischen Servern erhöht.

Final Fantasy 14 – Jede Konsolenversion getestet.

Darüber hinaus, wie in a . angekündigt neuer Beitrag auf der Final Fantasy 14-Website, werden nun die Logins auf europäischen Servern erhöht, wodurch die gleichzeitigen Logins ab heute, 22. Juli, um etwa 500 Zeichen pro Weltserver (ein Anstieg um 6.000 in allen EU-Rechenzentren) erhöht werden. „Sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind“, schrieb Yoshida in dem Bericht, „beabsichtigen wir, die Situation genau zu beobachten und prüfen, ob die Haube bei Aufrechterhaltung der Serverstabilität weiter erhöht werden kann.“

Yoshidas vorherige Nachricht an die Spieler forderte auch „demütig“, bei Geschwindigkeitsbegrenzungen neue Charaktere zu erstellen und sich im Leerlauf abzumelden, damit Neulinge beim Start des Spiels Charaktere erstellen können – und er hat jetzt den letzten Punkt in seinem neuesten Update erweitert . „Eine besondere Art von Feedback hat mich beeindruckt“, sagt er. „Spieler, die sagen: ‚Ich werde für eine Weile aufhören in Limsa zu tanzen‘ oder ‚Ich denke, wir sollten uns nicht anmelden, um beim Essen auf unsere Monitore zu schauen …'“.

„Ich habe selbst ein MMO gespielt“, fährt Yoshida fort, „damit ich weiß, wie ich andere Spieler physisch und mental für spätere herausfordernde Dungeons zur Mittagszeit beobachte und wie eine spontane Tanzaufführung jedem den Tag verschönern kann den Spaß an MMORPGs, deshalb möchte ich, dass du weißt, dass Aktivitäten wie die oben genannten auch Teil des Spiels sind, obwohl ich deine Rücksichtnahme sehr schätze, und dass du nicht so viel zeigen musst. .

Yoshida erinnert die Spieler daran, dass die letzte Opt-out-Funktion von Final Fantasy 14, die für alle beginnt, wenn sie das Spiel beenden, jetzt aktiviert ist. Er stellt auch fest, dass das Team sich der „Probleme“ bewusst ist und diskutiert, mit denen die automatische Abmeldefunktion konfrontiert ist, die Fischer dazu veranlasst, den „unfassbaren“ großen Fisch zu jagen. „Zu diesem Zweck ist es natürlich gut, eingeloggt zu bleiben“, sagt er.

„Genieße Final Fantasy 14 weiterhin auf deine eigene Weise“, schließt Yoshida, „und zeige unseren neuen Spielern, wie lebendig seine Welt mit Abenteurern aller Art ist.“

Jochen Fabel

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