Es ist weniger als eine Woche her, seit Nvidia seinen Grafiktreiber auf Version 460.79 aktualisiert hat. Der Game Ready-Treiber 460.89 WHQL folgt.
Der neue Treiber bietet Unterstützung für die neuen Vulkan Ray Tracing-Erweiterungen für Quake II RTX v1.4.0. Darüber hinaus wurde die CUDA 11.2-Unterstützung hinzugefügt und die endgültige Unterstützung für die Vulcan Ray Tracing-Erweiterungen im Allgemeinen. Derzeit funktioniert jedoch nicht alles zu 100%. Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen.
Neu im NVIDIA-Bedienfeld
- Kontrolle über die maximale Bildrate der Hintergrundanwendung hinzugefügt (Seite 3D-Einstellungen verwalten)
- Funktion für den Farbgenauigkeitsmodus hinzugefügt (Ansichtsseite> Desktop-Farbeinstellungen anpassen)
Offene Probleme:
- [Nicehash und andere Mining-Software]: Mining-Software erkennt die NVIDIA-GPU nicht.
- [GeForce GTX 1080 Ti]: Der Desktop-Bildschirm flackert möglicherweise.
- [Steam VR Game]: Beim Starten eines Spiels treten Stottern und Verzögerungen auf.
- [HDR]: Wenn HDR aktiviert ist, sind die Schwarzwerte falsch.
- [G-SYNC][NVIDIA Ampere GPU Architecture]: In Systemen mit bestimmten G-SYNC-Monitoren mit einer höheren Bildwiederholfrequenz kann sich der Stromverbrauch der GPU im Stillstand erhöhen.
- [YouTube]: Die Videowiedergabe ruckelt, wenn Sie die YouTube-Seite durchsuchen.
- [Notebook]: Einige Notebooks auf Pascal-Basis mit einer hohen Bildwiederholfrequenz können während des Spiels zufällig auf 60 Hz fallen.
- [G-Sync][Vulkan-Apps]: Leistungseinbußen treten auf, wenn Sie G-SYNC verwenden und über die Spieleinstellungen vom Vollbildmodus in den Fenstermodus wechseln. Um dieses Problem zu umgehen, starten Sie das Spiel direkt im Fenstermodus oder deaktivieren Sie G-SYNC.
- [GeForce RTX 3070][Clone Mode]: Wenn die Auflösung auf 2560 × 1440 bei 144 Hz eingestellt ist, hängt der Leistungsstatus von der maximalen Leistung ab.
- [NVIDIA Turing or later][Windows Movies und TV Player]: Wenn Sie ein 4k-Video im Vollbildmodus auf einem 2560 × 1440 HDR-Monitor abspielen, reicht das Video über den Bildschirmrand hinaus.
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