Eine Woche, nachdem Baldur’s Gate seinen ersten großen Patch erhalten hat, der unter anderem 1.000 Fehlerkorrekturen enthält, hat Entwickler Larian Studios erste Details über seine nächsten großen Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen mitgeteilt, die seiner Meinung nach „kurz vor der Tür“ stehen. . .
Zu den Hauptmerkmalen von Patch 2 gehören die ersten „signifikanten Leistungsverbesserungen“ von Baldur’s Gate 3 und ein besserer Abschluss der Geschichte. Beginnend mit der Leistung verspricht Larian Verbesserungen im gesamten Spiel, sagt aber: „Akt 3 [is] wo du es am meisten spüren wirst.
Konkret wird Patch 2 die Stadt Baldur’s Gate selbst ins Visier nehmen, die Digital Foundry kürzlich als ernsthaft schwierigen Punkt in einem ansonsten beeindruckenden Spiel hervorgehoben hat. Larian seinerseits nennt den Bereich „in technischer, narrativer und inhaltlicher Hinsicht ehrgeizig“ und sagt: „Eines der größten Probleme bei der Entwicklung von Spielen besteht darin, dass die Technologie immer versucht, mit Ihren Ambitionen Schritt zu halten, und hier hat uns das ziemlich hart getroffen.“ einige Rückschläge.
Der Entwickler erwartet „enorme Leistungsverbesserungen“ in Akt 3, sobald Patch 2 erscheint, stellt jedoch fest, dass noch mehr kommen wird, da das Studio den ganzen September über daran arbeitet, „neue Technologie zu implementieren, deren Veröffentlichung etwas länger dauert als erwartet“.
Mit Patch 2 bekämpft der Entwickler außerdem die Fehlerhäufigkeit von Gesetz 3. „Wir haben Ihre Berichte zu Akt 3 gesehen und sind genauso frustriert wie Sie über Fehler, die das Erlebnis beeinträchtigen“, schreibt Larian. „Deshalb sind wir bestrebt, das Problem schnell zu beheben. Und wie Sie durch unsere Hotfix- und Patch-Bereitstellung bemerkt haben, kommen wir ziemlich schnell voran.“
Die Rede von Bugs führt Larian zu seinem letzten Hauptschwerpunkt für Patch 2, der darin besteht, das Problem des „Cut Content“ anzugehen. Es gibt hier viel zu sagen, was Sie können finden Sie in seinem vollständigen BeitragAber das Fazit ist, dass viele der in der endgültigen Veröffentlichung fehlenden Dateninhalte – was einige Teile der Community offenbar enttäuscht hat – entweder verworfen wurden, weil das Studio „nicht glaubte, dass es funktionierte“ oder es tatsächlich nicht tat. „Make the Cut“ wird aufgrund von Fehlern einfach nicht aktiviert.
Larian hebt Mintharas Reaktionsfähigkeit als Beispiel für Letzteres hervor und stellt fest, dass die Spieler „bald mit einer Lösung für dieses Problem rechnen können“, aber das sagt mehr über den fehlenden Inhalt des Epilogs des Spiels aus, der eindeutig in die Kategorie „Ich hätte nicht gedacht, dass dies der Fall wäre“ fällt Kategorie „funktioniert nicht“. „Einer der Gründe, warum wir den Epilog gekürzt haben, ist, dass wir befürchteten, dass der Abspann zu lang werden würde und das die Epizität des Erlebnisses beeinträchtigen würde“, heißt es darin. „Aber offensichtlich sind nicht alle mit uns einer Meinung! Also werden wir etwas dagegen unternehmen.“
Dieses „Etwas“ beginnt in Patch 2 mit einem erweiterten Prolog mit einem neuen optionalen Ende mit Karlach, das Larian als „feurig, ergreifend“ und das Ende beschreibt, das sie verdient. Es hört sich so an, als ob es auch mehr sein könnte. „Wir werden uns Akt 3 ansehen“, sagt Larian, „um herauszufinden, wie wir den letzten Akt und den Epilog stärker in Szene setzen können.“
Das wird allerdings für einen späteren Patch sein, und Larian hat bis dahin bereits mehr für die Veröffentlichung in Arbeit. Beispielsweise wird die neue Funktion „Widers‘ Garderobe“ oder „Wayward Friends“, mit der Spieler sich von Koop-Gruppenmitgliedern trennen können, die sich ihrer Kampagne anschließen, „sehr bald“ verfügbar sein, ebenso wie die zuvor bestätigte Möglichkeit, das Aussehen eines Charakters mitten in der Kampagne zu ändern ist immer noch auf dem Weg, obwohl das Studio noch nicht weiß, wann es erscheinen könnte.
„Es ist klar, dass Baldur’s Gate 3 vielen von Ihnen so viel bedeutet, und im Gegenzug bedeutet es auch für uns die Welt“, schließt Larian. „Wir lieben dieses Spiel. Wir sind noch nicht damit fertig. Wir freuen uns über Ihr Feedback, Ihre Threads und auch Ihre aufmunternden Worte. Wir bitten Sie, Ihr Feedback so zu formulieren, dass es für uns einfacher zu analysieren ist.“ , anstatt sich zu entwirren, aber das ist eine kleine Nuance. Wir hoffen, dass sich alle als Gruppe angehört fühlen, und wenn Sie dies zu irgendeinem Zeitpunkt nicht tun, zögern Sie bitte nicht, uns dies mitzuteilen. Wir freuen uns auf die Zukunft von Baldur’s Tor 3.“
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