Der zweite „Performance-Patch“ von Resident Evil Village bringt „leichte Feinabstimmung“ auf den PC • Eurogamer.net

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Ein Leistungspatch für Resident Evil Village auf Steam wird nächste Woche veröffentlicht.

In einem kurzen Tweet über die offiziellen Social-Media-Kanäle des Entwicklers sagte Capcom, dass dieses Update – das zweite im Kampf des Entwicklers, den Horror auf einem Computer zu stabilisieren – ein Problem löst, bei dem „bestimmte“ nicht spezifizierte CPUs das Spiel nicht starten konnten“. sowie das „leichte Tuning bestimmter grafischer Prozesse“, obwohl genau welche grafischen Prozesse das Update übernehmen.

Vor einigen Wochen machten Hacker Schlagzeilen, indem sie darauf bestanden, dass die stotternden und spät fallenden Zahlen, die Spieler auf einem Computer erleben, durch die eigenen Anti-Piraterie-Maßnahmen des Spiels verursacht werden – etwas Digital Foundry könnte auch testen und beweisen.

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Ist „kleine Verfeinerung“ genug? Ich denke, wir müssen warten, bis das Update am 24. August veröffentlicht wird.

Wie Richard weiter erklärte Digitale Gießerei Kürzlich brauchte Capcom „74 Tage nach dem Start, um einen Patch zu veröffentlichen, um die Leistungsprobleme der PC-Version von Resident Evil Village zu beheben – ein Update, das Capcom angesichts der Enthüllungen liefern musste, dass die Raubkopien / gecrackte Version des Spiels in der Nähe ist “ einwandfrei“.

„Es ist schwer, nicht zu glauben, dass Capcom so viel mehr für Computerbenutzer tun kann, die bereits aus den Nachrichten wissen, dass Anti-Piraterie-Maßnahmen das Spiel, das sie gekauft und bezahlt haben, sabotiert haben“, sagte er.

ICYMI, Capcom hat jetzt 4,5 Millionen Exemplare von Resident Evil Village verkauft. Dies ist eine stetige Umsatzsteigerung gegenüber den letzten Meilensteinen, die der Verlag angekündigt hat – 3m als es im Mai begann, und dann bis zu 4 m nach 20 Tagen.

Jochen Fabel

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