Final Fantasy 7 Rebirth setzt das Abenteuer von Cloud und der Bande über die Mauern von Midgar hinaus fort, daher wurde immer davon ausgegangen, dass es größere, offenere Umgebungen geben würde, als man sie im normalerweise beengten Final Fantasy 7 Remake finden würde. Aber wir wussten nicht, wie groß die Welt dieser Fortsetzung tatsächlich sein könnte.
Im Interview mit drücke StartRegisseur Naoki Hamaguchi lässt es so klingen, als würde Rebirth verdammt gewaltig werden – und das, obwohl es sich nicht um eine wirklich offene Welt handelt. „Wir haben die Weltkarte aus dem ursprünglichen Final Fantasy VII übernommen, aber alles im echten Maßstab eins zu eins erstellt. Alle Dungeons, alle Städte, alles in dieser Welt sind jetzt in der Welt eingeschlossen.“ gleichen Raum. Eine nahtlose Karte“, sagt er.
Hamaguchi erklärt weiter: „Wenn Sie also das Spiel öffnen, gibt es zu Beginn noch ein ziemlich großes Gebiet zu erkunden, aber wenn Sie Ihre Suche fortsetzen, dehnt sie sich immer weiter aus, Sie erhalten mehr Regionen, die Sie besuchen können, und dann jederzeit Wenn Sie möchten, können Sie zu den Regionen zurückkehren, in denen Sie zuvor waren, da es sich um eine nahtlose Karte handelt, und Sie können im Laufe der Zeit neue Quests und neue Teile der Geschichte finden, die dort aufgetaucht sind.
Also noch einmal: Es ist nicht ganz so offene Welt – Sie können nicht nur jederzeit dorthin gehen, wohin Sie wollen – sondern das Ist eine große, „nahtlose“ Karte, bestehend aus Landschaften, Städten und Dungeons. Das Ausmaß dieses Spiels wird immer beeindruckender, nicht wahr?
Als wir uns die jüngsten Videovorschauen zu Rebirth angesehen haben, konnten wir einen Blick auf die Weltkarte erhaschen – wie auf dem Kartenbildschirm mit Symbolen darauf – und sie sieht wirklich groß aus. Das Grasslands-Gebiet zum Beispiel ist eine sehr offene Umgebung, die zur Erkundung einlädt – wie in der TGS-Präsentation von Square Enix gezeigt – und es ist nur ein Teil dessen, was scheinbar die Fläche eines ganzen Kontinents umfasst.
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