Fotorealismus in Spielen, so GTA-CEO, über zehn Jahre

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Fotorealismus in Spielen ist keine ferne Vision mehr, glaubt der Leiter des GTA-Verlags Take-Two. Fotorealismus in Spielen ist keine ferne Vision mehr, glaubt der Leiter des GTA-Verlags Take-Two.

Werden wir in zehn Jahren nicht in der Lage sein, Spielszenen von echten Filmen zu unterscheiden? Animierte Charaktere erreichen eine Detailstufe, die das Prädikat ausmacht „Fotorealismus“ verdienen?

Zumindest Take Two-Chef Strauss Zelnick ist überzeugt. In einer Rede auf der UBS Global TMT Virtual Conference (über Gamesindustry) Der CEO des CTA-Verlags hatte seine Aussicht auf die Zukunft der Computerspiele angeboten.

Zelnick glaubt, dass Spiele „in zehn Jahren wie Live-Action aussehen werden“. Das muss durchgehen technische Innovationen Damit werden die notwendigen Werkzeuge für die Implementierung fotorealistischer Spielgrafiken in die Hände der kreativen Köpfe der Branche gelegt.

Aktuelle Gaming-Engines machen bereits große Fortschritte in Richtung Fotorealismus, beispielsweise mithilfe der Photogrammetrie:

Photogrammetrie - Wie macht man Spiele fotorealistisch?



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Photogrammetrie – Wie macht man Spiele fotorealistisch?

Laut Zelnick ist dies nur der bescheidene Anfang:

„Einige Dinge, die wir jetzt tun, sehen sehr nach Live-Action aus, aber es ist immer noch Animation. In zehn Jahren wird es sein [Entwickler] haben die Fähigkeit, Dinge völlig realistisch aussehen zu lassen. Alles auf einem Computer erledigt, abgesehen von all den anderen Fortschritten, die die Technologie ermöglicht. ‚

Erfinden sich Spiele neu?

Zelnick sieht in den Spielen nicht nur große Umwälzungen. Auch der geschäftliche Aspekte Das nächste Jahrzehnt hätte sich genauso verändert wie in den letzten zehn Jahren.

Der CEO von Take-Two nennt die laufende Monetarisierung als den größten Geschäftsveränderer in der jüngeren Vergangenheit, dh Live-Service-Spiele mit Geschäftsmodellen, die keine einmaligen, sondern laufenden Verkäufe generieren.

Zelnick ist überzeugt, dass dies die Weiterentwicklung der Spielgrafiken und Geschäftspraktiken nicht aufhalten wird. Ebenfalls neue Spielelemente, soziale Funktionen und der Einfluss neuer Erzählmethoden aus anderen Medien kann die Art und Weise ändern, wie wir in Zukunft spielen. Und weiter:

„All dies lässt mich glauben, dass es große Veränderungen in unserem Geschäft geben wird, von denen wir viele nicht vorhersagen können. Das Geschäft wird stark wachsen und es wird viele dynamische Möglichkeiten geben, sowohl was wir kreativ als auch was tun können Wir auf der Geschäftsseite können das tun, um diese Kreativität zu nutzen. ‚

Wenn man die Transformation von 3D-Grafiken allein über einige Jahrzehnte betrachtet, erscheinen Zelnicks Vorhersagen ziemlich realistisch:

3D-Grafik von Spielen im Wandel der Zeit

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3D-Grafik von Spielen im Wandel der Zeit

Zelnick sieht eine Verbindung in allen Bereichen der Spielebranche. Einfach ausgedrückt, alles hängt voneinander ab: Neue technische Tools fördern kreative Möglichkeiten und Verkaufsargumente für Spiele. Und fortschrittliche Spielkonzepte können die Art und Weise, wie Sie mit Spielen umgehen, verändern und neue Möglichkeiten der Monetarisierung eröffnen.

Mehr Hintergrundwissen? Wir haben dem großartigen Verlag Take-Two einen spannenden Podcast gewidmet:

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Jochen Fabel

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