Als wir an einer praktischen Sitzung für Konamis kommendes Metal Gear Solid: Master Collection Vol. teilnahmen. 1 waren wir zweifellos enttäuscht, als wir feststellten, dass Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und Metal Gear Solid 3: Snake Eater beide mit 30 fps auf der Switch liefen. Dies trotz der Tatsache, dass beide HD-Versionen bei der Veröffentlichung für Xbox 360 und PlayStation 3 im Jahr 2012 mit 60 Bildern pro Sekunde liefen.
Während wir zu diesem Zeitpunkt nicht definitiv bestätigen konnten, ob die Spiele auf anderen Systemen mit der gleichen Framerate liefen, hat Konami uns und anderen Anbietern nun eine Erklärung übermittelt, um klarzustellen, dass nur die Switch-Version 30 fps anstrebt. Alle anderen Plattformen werden die Spiele auf 60 fps abzielen.
Mist, das ist eine Schande, oder? Hier ist ein Blick auf den genauen Ablauf der Spiele:
– Alle Plattformen außer Switch – 1080p / 60 Bilder pro Sekunde als Ziel
– Switch (angedockter Modus) – 1080p / 30 Bilder pro Sekunde Ziel
– Umschalten (manueller Modus) – 720p / 30 Bilder pro Sekunde Ziel
Es ist kaum das Ende der Welt; Immerhin hatte das kürzlich veröffentlichte Red Dead Redemption auf der Switch die gleiche Auflösung und Framerate und scheint ziemlich gut zu sein, aber es ist immer noch enttäuschend, diesen Leistungsunterschied zu sehen, wenn man das Alter der beteiligten Spiele berücksichtigt.
Nicht nur das, es verheißt auch nichts Gutes für den unvermeidlichen zweiten Band in Konamis Master Collection. Vermutlich wird eine solche Sammlung die begehrten Stücke umfassen Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsAber wenn Konami es nicht schafft, MGS2 und 3 mit 60 fps zum Laufen zu bringen, welche Hoffnung haben wir dann für den vierten Mainline-Eintrag?
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