FromSoftware ist bekannt für seine strafenden, aber lohnenden Rollenspiele, und Elden-Ring wird nicht anders sein. Von der japanischen Spielebibel nach dem kommenden Fantasy-Spiel gefragt Famitsu, erklärte Regisseur Hidetaka Miyazaki, dass die Veröffentlichung in Bezug auf die reine Action überschaubarer sei als der verheerend schwierige Vorgänger Sekiro: Schatten sterben zweimal aufgrund der Tatsache, dass man abschätzen kann – aber es wird trotzdem schwierig.
Die Branchenikone verglich die Herausforderungsstufe mit Dark Souls III, aber wies auf andere Systeme und Mechaniken hin, von denen er hofft, dass sie den Spielern helfen, zum Schluss zu kommen. Sie können die Multiplayer-Hilfe etwas einfacher als in früheren Spielen herbeirufen, wodurch Sie besonders herausfordernde Momente in Zusammenarbeit meistern können. Darüber hinaus ergänzen dich Geister um strategische Optionen, mit denen du beispielsweise Bogenschützen zur Unterstützung durch die Luft beschwören kannst.
All dies, zusätzlich zu einem robusten Stealth-System, wird nicht nur den Kampfansatz diversifizieren, sondern auch schwierige Begegnungen, die Teenager leichter handhaben lassen. Erwarten Sie jedoch keinen Pushover: Es ist immerhin ein FromSoftware-Spiel. Miyazaki kam zu dem Schluss, dass er generell davon ausgeht, dass der Titel „sehr schwierig, aber machbar“ wird. Und nein, es wird keine Schwierigkeitsoptionen geben.
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