Die meisten Fans von Smash Bros. wird schon wissen, wie viel Mühe der Regisseur Masahiro Sakurai in jeden Titel steckt, aber was nicht so publik gemacht wurde, ist, wie oft er bis zum Äußersten getrieben wurde.
Während Sakurai in seinem zweiten Gespräch mit Tekken-Regisseur Katsuhiro Harada über „Ruhestand“ sprach, sprach er bei mehr Gelegenheiten darüber, als sich daran zu erinnern, wie er die Spieleentwicklung stoppen würde, und räumte ein, wie „hart“ es sein kann.
„Es ist sehr schwierig, Spiele zu machen. Ich kann nicht zählen, wie oft ich dachte, ich wollte aufhören.“
Harada scheint etwas überrascht gewesen zu sein, dies zu hören – Sakurai wiederholt, dass „Spiele einfach mehr Spaß machen“ als zu entwickeln.
„Ich habe mir die Fragen angesehen, die wir auf Twitter bekommen haben, und viele Leute haben gefragt, was für ein Spiel ich machen möchte. Es gibt kein Spiel, das ich machen möchte … ist es, was ich sagen möchte, aber im Grunde machen Spiele einfach mehr Spaß spielen als machen.“
Laut Sakurai gibt es viele andere Faktoren, die bei der Spieleentwicklung zu berücksichtigen sind.
„Auch wenn man sehr hart arbeitet, wird man manchmal angegriffen, es läuft nicht gut und es gibt viele Rückschläge, die passieren können. . „
„Es ist wirklich hart wie ein kniffliger Weg. Sie müssen darüber nachdenken, mit anderen zu konkurrieren, denn dies ist ein Wettbewerb. Du musst kämpfen und überleben …“
Davon abgesehen mag Sakurai die Idee, daran festzuhalten, solange die „Frage“ noch besteht.
„Ich denke auch, ich sollte so lange arbeiten, wie ich kann … Wenn dein Herz bricht, kannst du aufhören, aber wenn das nicht der Fall ist, kannst du es für immer behalten.“
Wir sind Sakurai sehr dankbar, dass er so lange in der Spielebranche geblieben ist. Sein Engagement für seine Rolle (auch wenn es ihn manchmal sehr forderte) hat zu vielen tollen Projekten geführt, an denen sich Fans auf der ganzen Welt erfreuen.
Sie können Teil zwei des Harada’s Bar Masahiro Sakurai Specials sehen auf Youtube.
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