Gestern Abend gab es die IGF- und GDC-Awards, eine doppelte Preisverleihung, die Indien (bei den Independent Games Festival Awards) und Blockbustern (bei den Game Developers‘ Choice Awards) feiern soll.
Die IGF-Sektion wurde von Victoria Tran, Community Director bei Zwischen uns Studio Innersloth, und die GDCA-Sektion wurde von Sam Maggs, dem ehemaligen Hauptautor von Ratchet & Clank: Rift Apart und Mitbegründer des neuen Studios Soft Lock.
In den IGF-Kategorien Umurangi-Generation – ein Fotospiel im Stil von Pokémon-Schnappschuss, aber über einen dystopischen Aotearoa-Polizeistaat und eine drohende Katastrophe – gewannen sowohl den Excellence in Narrative Prize als auch den Seumas McNally Grand Prize.
Genesis Noir auch zwei Auszeichnungen mit nach Hause genommen: Excellence in Visual Arts und Excellence in Sound, während Black-and-White Puzzle Adventure Game Arrog gewann den Publikumspreis. Alle bisher erwähnten Spiele sind auf Switch! Hurra!
Was die Nicht-Switch-Gewinner angeht, haben wir ein Voxel-Abbruch-Simulationsspiel Abbauen gewinnt Exzellenz in Design, surrealistischem Browser / Social Media Fantasy Sports Game Ballon Gewinn des Nuovo Award (verliehen für Spiele, bei denen die Jury „anders über Spiele denkt“; früher Innovation Award genannt) und das eindringliche Abenteuerspiel im Weltraum Schiffe das beste Schülerspiel gewinnen.
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner, Finalisten und Ehrungen!
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