AMD hat ein Video veröffentlicht, das die Strahlungsverfolgungsfunktionen in World of Warcraft: Shadowlands zeigt. Lichtwechselwirkungen zwischen Lichtquellen, Objekten und Figuren werden physikalisch berechnet. Die umgebende Okklusion wird auch von AMDs FidelityFX verwendet.
Es dauert nur wenige Tage, bis der Hardwarehersteller AMD die nächste Generation seines eigenen GPU-Portfolios auf den Markt bringt. Zum ersten Mal in der Unternehmensgeschichte setzt AMD auch auf die Strahlungsverfolgungsfähigkeit seiner Grafikkarten, wobei abzuwarten bleibt, inwieweit dies im Vergleich zur Konkurrenz gelingen wird. Bisher ist die wichtigste Frage, ob die Leistung der Strahlungsspur mit AMD der von Nvidia ähnlich sein wird.
World of Warcraft: Shadowlands: AMD führt Raytracing-Funktionen ein
Zumindest optisch scheint es AMD ziemlich gut zu gehen. Es beweist ein neues Videovom Hardwarehersteller veröffentlicht. In Zusammenarbeit mit Blizzard gab das Unternehmen per Video bekannt, dass World of Warcraft: Shadowlands bestimmte AMD-Funktionen unterstützen wird. Dies schließt zum Beispiel die Okklusion der Umgebung ein, die auf AMDs FidelityFX beruht und sicherstellen soll, dass die Optik viel billiger ist.
An Bord befindet sich auch ein Schatten mit variabler Rate, was den Vorteil hat, dass an bestimmten Stellen durch Reduzierung der Optik Strom gespart wird. Dies geschieht beispielsweise bei Schattenauflösungen am Bildschirmrand oder bei sich schnell bewegenden Objekten, bei denen ohnehin Details verloren gehen. Das Ergebnis sollte eine deutlich abgerundete Leistung sein. World of Warcraft: Shadowlands unterstützt auch Raytracing-Effekte für die Lichtsimulation und Interaktion zwischen Objekten und Charakteren. Das Ergebnis ist beeindruckend und wird unter diesem Beitrag verlinkt.
Jene: YouTube (AMD)
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