Havaris Kommentare dämpfen die Hoffnungen auf eine Lösung, die es den Spielern ermöglicht, zu beenden, ohne ihren Fortschritt zu verlieren. Während andere Rogueliten wie Hades eine Quecksilberlösung enthalten, die die Spannung von Permadeath beibehält, ist es eindeutig nicht so einfach, eine solche Funktion in Returnal anzuwenden.Andere Entwickler klangen so. „Ich sehe oft Spieler, die ausrufen, wie einfach es ist, etwas hinzuzufügen, besonders wenn andere Spiele es haben“, sagte Derek Yu, Spelunky-Designer. Vize-Spiele letzte Woche, „aber jedes Team und jedes Spiel hat unterschiedliche Prioritäten und nichts ist wirklich so klein, wie es von außen scheint.“
Als einer der ersten sogenannten „AAA-Rogueliten“ zeichnet sich Returnal durch wunderschöne Bilder, Arcade-Mechanik und Erzählmerkmale aus. Während sich der Fortschritt um diskrete „Räume“ dreht, fließt er tendenziell reibungsloser als bei anderen Rogueliten, bei denen Sie durch eine Tür in den nächsten Raum gehen. Dies liegt zum Teil daran, dass Roguelite den Mangel an Ladezeiten auf der PS5 hervorheben soll. (https://www.ign.com/videos/how-returnal-shows-the-ps5s-power-performance-review)
Doch so schwierig es auch ist, Havari sagt, Housemarque suche nach einer Lösung. „Aber im Moment wissen wir einfach nicht genau, was es ist. Es ist also sehr schwierig, etwas anzukündigen, weil ich denke, dass viele Leute nach verschiedenen Dingen suchen.“
Es sieht so aus, als ob Sie Ihre PS5 etwas länger im Ruhemodus halten sollten. Wenn Sie ungeduldig sind, finden Sie hier Informationen über das wichtigste Ende von Returnal und sein wahres Ende. Sie können auch unsere Rückgabebewertung hier lesen.
Die Rückgabe ist jetzt für PS5 verfügbar.
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