Jeff Jarrett bewundert den „Sweat Equity“ bei der Veröffentlichung des Videospiels AEW Fight Forever

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Immer wenn wir Jeff Jarrett in einem AEW-Ring sehen, denkt er nur an sich selbst. Bei „The Last Outlaw“ geht es nur um die Schritte, die notwendig sind, um den größten Bekanntheitsgrad und den größten Zahltag zu erzielen.

Allerdings konzentriert sich „Double J“ hinter den Kulissen als Director of Business Development bei AEW darauf, die Marke des Unternehmens in mehreren Bereichen auszubauen. Mit der Veröffentlichung von „AEW: Fight Forever“ weitet sich die Aktion nun endlich auf Konsolenspiele aus, die von Anfang an einen hohen Stellenwert hatten.

Während der neuesten Ausgabe von sein „My World“-Podcast, Jarrett drückte seine Gefühle über das neue Videospiel und all die harte Arbeit aus, die in seine Entwicklung geflossen ist. Er teilte mit, dass er ähnliche Emotionen erlebt habe, als TNA zum ersten Mal die Gaming-Arena betrat. Obwohl er nicht so bekannt ist wie Leute wie Aubrey Edwards, der zuvor in Spielen gearbeitet hat, oder begeisterte Fans wie Adam Cole, Evil Uno oder Miro, ist die Hall of Famer genauso gespannt auf die Veröffentlichung.

„Wenn ich sehe, wie all die Talente twittern und auf Instagram posten, erinnere ich mich an meine frühen TNA-Tage, als wir den ersten Spielvertrag und die Vorfreude bekamen“, sagte er. „Kenny Omega ist an der Spitze, ich weiß, dass es bei den Leuten, die sich in diesem Spiel so viel Mühe gegeben haben, viel Schweiß gibt. Hut ab vor ihnen allen. Das ist ein großer Meilenstein in der Lizenzwelt … ich bin es.“ Ich bin sehr aufgeregt über viele Leute, die OGs bei AEW, die vom ersten Tag an hier waren und kratzten, kratzten und knirschten. Das Stottern beginnt, die Pandemie und der Arbeitsablauf. Es steckt so viel dahinter … „Fight Forever“ ist „Ein Meilenstein und hoffentlich eine von vielen, vielen Veröffentlichungen in der Gaming-Welt für die Marke.“

Seit der Veröffentlichung am 29. Juni stürzen sich die Fans mit voller Wucht in „Fight Forever“. Einige sind von wichtigen Auslassungen im Kader enttäuscht, aber ein „Create-A-Wrestler“-Modus reicht aus, um einige Spieler zu beruhigen, bis weitere DLCs verfügbar werden.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

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