Nein, Nintendo kann nicht dafür verantwortlich machen, dass Goldeneyes XBLA-Remake abgebrochen wurde

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© MGM / Eon

Sie haben es vielleicht gesehen GoldenEye 007 war in letzter Zeit wieder in den Nachrichten. Wir wissen seit langem, dass Rare einen Plan plant Xbox Live Arcade Remake des preisgekrönten Shooters und dank Youtuber Graslu00, gab uns einen vollständigen Überblick darüber, was es letzte Woche bringen könnte.

Dies führte zu einigen Schuldgefühlen, wobei einige Fans glaubten, dass Nintendo die Absage des Remakes verursachte. Es war der ursprüngliche Herausgeber der N64-Version (eine Tatsache, die möglicherweise nicht durch die Videoeröffnung von Graslu00 mit dem Logo-Bildschirm „Erwarten Sie, dass ich diesen Nintendo entferne) unterstützt wird? Nein, Mr. Bond, ich erwarte, dass Sie sterben werden.“ ).

Seit dem „Longplay“ -Video, das letzte Woche veröffentlicht wurde, wurde Graslu00 vorgeworfen, diese Situation missverstanden zu haben, was dazu geführt hat Erklärung. Die Wahrheit der Sache ist dies. Nintendo ist hier nicht wirklich schuld – obwohl es möglicherweise eine Rolle gespielt hat, warum es nie veröffentlicht wurde.

GoldenEye 007 war und ist in einer komplizierten Rechtssituation gefangen, die im Laufe der Jahre von mehreren ehemals seltenen Entwicklern hervorgehoben wurde. Nick Burton, ehemaliger leitender Software-Ingenieur im Studio, sprach darüber die rechtlichen Probleme, die sich aus einer Veröffentlichung von 2008 ergeben, und Ratschläge:

Es war mühsam. Um ehrlich zu sein, wollte ich die Unterschiede richtig machen, aber natürlich gibt es das Lizenzproblem für Bond, auch wenn es bereits herausgekommen ist. Dies ist unglaublich schwer zu lösen, da so viele Lizenznehmer beteiligt sind. Sie haben jetzt die Leute, die die Lizenz für die Spielrechte besitzen, die Leute, die die Lizenz für Bond als IP haben, und es gibt ungefähr zehn Lizenznehmer.

Als Rare 2007 das XBLA-Remake plante, wurden die Rechte von GoldenEye in verschiedene Richtungen aufgeteilt. Während Nintendo es zuvor veröffentlicht hatte, wurde Rare von Microsoft aufgekauft und das James Bond IP (zu der Zeit) war in den Händen von Activision, das es schließlich selbst veröffentlichte. GoldenEye 007 Spiel für Wii im Jahr 2010.

Die Situation wird auch nicht von den Bond-Lizenznehmern MGM und Eon Productions unterstützt, die die Filmreihe auf der Grundlage von Ian Flemings literarischem Superspion bearbeiten. Reden mit MundoRare Vor mehr als einem Jahrzehnt bestätigte der Spieledesigner Duncan Botwood für ein Interview:

Lizenzen sind von Natur aus sehr restriktive Vereinbarungen, und während GoldenEye 007 unter dem Radar des Lizenznehmers vorbeiging, bedeutete der Erfolg unseres Spiels, dass nachfolgende Spiele weniger Glück hatten und wahrscheinlich weniger frei von der Art von Kontrolle in ihrer Entwicklung waren. als diese Teams gewollt hätten.

Alles in allem besteht definitiv die Möglichkeit, dass Nintendo bei seiner Veröffentlichung eine Rolle gespielt hat. Egal wie Sie es betrachten, es scheint höchst unwahrscheinlich, dass es das letzte Wort in dieser Angelegenheit hat; Die Situation ist eindeutig viel komplizierter.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

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