Samsungs ‚The Wall‘ wird verwendet, um ein virtuelles Filmstudio zu gründen

Estimated read time 2 min read

Der Aufstieg virtueller Produktionen, wie sie bei Disney beliebt sind Der Mandalorianer hat Display-Giganten eine neue Nische für ihre riesigen Bildschirme gegeben. Sony, das über einen Filmproduktionsarm verfügt, nutzt es bereits modulare Kristall-LEDs Hintergründe für Shootings bereitzustellen. Jetzt ergreift Samsung Maßnahmen durch ein neues Partnerschaft mit dem großen koreanischen Produzenten CJ ENM der Filme und Fernsehsendungen.

In dem Vertrag wird Samsung seine massiven MicroLED-Fernseher, bekannt als The Wall, an die virtuelle Produktionsstätte des Studios liefern, wenn es später in diesem Jahr in Paju, Provinz Gyeonggi, eröffnet wird. CJ ENM hat zuvor eine Einigung erzielt Vierzehn Tage den Hersteller Epic Games dazu, seine Unreal Engine-Spiele-Engine zu verwenden – die auch die digitalen Hintergründe lieferte Der Mandalorianer – für zukünftige Projekte.

Virtuelle Produktionen sind im globalen Filmschaffen auf dem Vormarsch. Die Technik beinhaltet die Verwendung von LED-Bühnen, Game-Engines und VR, um computergenerierte Hintergrundbilder zu erstellen und zu steuern. Derzeit haben die enormen Investitionen die Werkzeuge für die Durchführung von sprießenden Umfragen eingeschränkt, aber die Insider der Branche glauben, dass sich dies ändern kann, wenn die Menschen die Einsparungen erkennen, die sie bei Crewreisen, physischen Sets und Infrastruktur einbringen. Folglich soll die virtuelle Produktion nach Angaben einer Branche innerhalb von fünf Jahren zur Norm in der Filmproduktion werden. Prüfbericht vom Göteborger Filmfestival.

Samsung sagt, dass seine neuesten Bildschirme dank ihrer Unterstützung für HDR 10+ und optimierten Bildraten wie 23,976 Hz, 29,97 Hz und 59,94 Hz verbessertes Filmmaterial liefern werden. Das Unternehmen wird im neuen Komplex von CJ ENM einen ovalen Hauptbildschirm mit einem Durchmesser von 20 Metern und einer Höhe von sieben Metern oder mehr installieren. Samsung sagt, dass sein massiver Bildschirm mehr als 1000 Zoll misst und bis zu 16K hochauflösende Inhalte unterstützt.

Aber das koreanische Unternehmen akzeptierte keine virtuelle Produktion wie Sony. Der japanische Mischkonzern zahlte zuvor 250 Millionen US-Dollar für den Kauf einer geringes Interesse in epischen Spielen. Es hat auch einen Softwarehersteller für Software gekauft Zerstören im Jahr 2019 und integriert es in die Sony Innovation Studios, die neueste Einrichtung auf dem Gelände der Sony Pictures Studios.

Alle von Engadget empfohlenen Produkte werden von unserer Redaktion unabhängig von unserer Muttergesellschaft ausgewählt. Einige unserer Geschichten enthalten Affiliate-Links. Wenn Sie über einen dieser Links etwas kaufen, können wir eine Affiliate-Provision verdienen.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours