Sony bestätigt offiziell die Umstrukturierung von Japan Studio

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Sony hat offiziell bestätigt, dass es Japan Studio ab dem 1. April erneut „arrangieren“ wird. Eines der ältesten First-Party-Teams im Stall des Plattforminhabers wird um Team ASOBI, den Entwickler des jüngsten, umstrukturiert Astros Spielzimmer, ebenso gut wie Astro Bot Rettungsmission und Das Spielzimmer VR.

Eine Aussage geteilt mit IGN erklärt: „Um die Geschäftstätigkeit weiter zu stärken, kann SIE bestätigen, dass PlayStation Studios Japan Studio am 1. April in einer neuen Organisation organisiert wird. Japan Studio wird sich erneut auf Team ASOBI konzentrieren, das Kreativteam hinter Astro’s Playroom, das es dem Team ermöglicht, sich auf eine Vision zu konzentrieren und auf der Popularität von Astro’s Playroom aufzubauen. ”

Interessanterweise hat der Hersteller bestätigt, dass sich externe Produktionsrollen „auf die globalen Funktionen von PlayStation Studios konzentrieren“. Neben internen Projekten ist Japan Studio vor allem für seine Zusammenarbeit bekannt, wie z Blutrünstig (wer hat es mit FromSoftware geschafft) und Jeder spielt Golf (wer hat es mit Clap-Hanz geschafft).

Es ist eine interessante, aber nicht alle überraschende Wende – besonders mit Die hochkarätige Flotte fährt ab beim Entwickler der letzten Zeit. In Bezug auf rein interne Produktionen bestand die Produktion von Japan Studio in den letzten fünf Jahren aus a Talent weiter, zwei LocoRoco Remasters und die oben genannten Astro Bot-Titel.

Der Backkatalog des Entwicklers ist jedoch mit legendären Franchise-Unternehmen wie z Affen entkommen und Schatten des Kolosses unten. Es ist auch wahr, dass sie, obwohl sie möglicherweise keine großen Verkäufer wie Franchise-Unternehmen waren Schwerkraft Die dringend benötigte Vielfalt wurde zum Erstanbieter-Portfolio von PlayStation hinzugefügt. Es wird schade sein, die Vielfalt verschwinden zu sehen.

Das Seltsamste ist, dass Sony in einer Zeit, in der Studios bei einer Pandemie Toilettenpapier aufkaufen, zu expandieren scheint. zurück seine Operationen. Natürlich ist Qualität besser als Quantität, aber im Hier und Jetzt scheint es kein besonders gutes Beispiel für das „organische Wachstum“ zu sein, über das Jim Ryan, PlayStation-Chef, in den letzten 18 Monaten gesprochen hat.

Jochen Fabel

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