Starfield DLSS-Mod geknackt, nachdem der Schöpfer DRM hinzugefügt hat, entfacht die Debatte über kostenpflichtige Mods neu

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Die Debatte über kostenpflichtige Mods steht wieder im Rampenlicht, nachdem ein Crack für den hochkarätigen Starfield DLSS-Mod veröffentlicht wurde.

Modder PureDark, der sich auf die Erstellung von DLSS3- und DLSS2/FSR2/XeSS-Mods spezialisiert hat, hat Kontroversen ausgelöst, indem er den Zugang zu seinem fortgeschritteneren Starfield DLSS3-Mod auf 5 US-Dollar pro Monat beschränkte Patreon Unterstützer. Das von der Mod verwendete Digital Rights Management (DRM) ist eine Verifizierung. Entsprechend DSOGamingFür den Mod ist keine aktive Patreon-Mitgliedschaft erforderlich. Wenn Sie sich also abmelden, können Sie die Überprüfung trotzdem bestehen. Darüber hinaus fordert der Mod nach der ersten Verifizierung keine erneute Verifizierung an.

Als Starfield am 1. September in der Early-Access-Form startete, wurde bestätigt, dass es keine Unterstützung für Nvidias weit verbreitete Supersampling-Technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) beinhaltet. Die Desktop-Version von Starfield unterstützt offiziell nur eine Supersampling-Technologie: AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR), genauer gesagt die zweite Iteration von FSR. Die PC-Einstellungen unterstützen auch nicht die Supersampling-Technologie von Intel, Xe Super Sampling (XeSS).

Bethesda zog für die Entscheidung Kritik von PC-Spielern auf sich, die vermutlich mit der Vereinbarung von AMD und Bethesda zusammenhängt, den GPU-Hersteller zum „exklusiven PC-Partner für Starfield“ zu machen. AMD bestand darauf, dass Bethesda nichts davon abhalten könne, DLSS-Unterstützung hinzuzufügen, wenn der Entwickler dies wolle.

Dies bringt uns zu PureDarks äußerst beliebtem Starfield DLSS2-Mod, der kostenlos ist NexusMods, und ihr fortschrittlicherer Starfield DLSS3-Mod, der hinter dem 9.201 Mitglieder zählenden Patreon von PureDark gesperrt ist. DLSS3 ist eine beliebte Option in der PC-Gaming-Community, da es sowohl die Frame-Generierung als auch die Hochskalierung auf neueren Nvidia-GPUs der 40er-Serie für eine höhere Auflösungsqualität bietet.

Vielleicht ist es unvermeidlich, dass es jetzt einen Crack für den Mod selbst gibt, der offenbar als Reaktion auf die Entscheidung von PureDark erstellt wurde, Geld für ihre Arbeit zu verlangen.

Die Situation brachte das Problem der kostenpflichtigen Mods ans Licht. Einige glauben, dass Modder das Recht haben, nach ihrer Arbeit zu fragen, während andere glauben, dass dies gegen den Geist des Modding verstößt.

Bezahlte Mods haben jahrelang ein schwieriges Dasein geführt. Im Jahr 2015 sorgte die Einführung kostenpflichtiger Mods in Valves Steam Workshop für erhebliche Kontroversen in der Modding-Welt und der PC-Gaming-Community im Allgemeinen, so sehr, dass nach einer unglücklichen Situation mit geliehenen Vermögenswerten, einem hitzigen Reddit-AMA mit Gabe Newell von Valve und so weiter Valve wurde von Kritikern als „Muldenkipper des Feedbacks“ bezeichnet, das kostenpflichtige Mods-Programm wurde eingestellt.

PureDark hat trotz der Existenz des Cracks keine Anzeichen dafür gezeigt, seine Entscheidung rückgängig zu machen. Unterdessen haben sich Bethesda und Nvidia noch nicht zur Existenz des Mods geäußert, was eine andere Art von Debatte innerhalb ihrer Rechtsteams auslösen könnte.

Starfield erscheint zwar erst am 6. September, doch die Early-Access-Version erfreut sich auf Steam und auf der Xbox großer Beliebtheit. Wenn Sie spielen, schauen Sie sich die interaktive Starfield-Karte von IGN an.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

Jochen Fabel

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