Wizards of the Coast entschuldigt sich für das Fiasko der Dungeons & Dragons Open Gaming License

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Wizards of the Coast hat sich für den Umgang mit den Überarbeitungen seiner Dungeons & Dragons Open Gaming License (OGL) entschuldigt, die dies verursacht haben großer Rückschlag in der Community die letzte Woche.

Details zu geplanten Überarbeitungen für eine OGL 1.1 wurden durchgesickert von Gizmodound Wizards of the Coast sah sich sofort einer orchestrierten Gegenreaktion von Fans und prominenten Community-Mitgliedern wegen Regeländerungen gegenüber, die unter anderem erfordern würden, dass jeder, der mit D&D-Elementen Geld verdient, dem Unternehmen Einnahmen meldet.

Die ursprüngliche OGL, die laut Gizmodos Bericht nach der Veröffentlichung von 1.1 „unautorisiert“ werden sollte, gab Nicht-Wizards-of-the-Coast-Herausgebern relativ freie Hand bei der Nutzung und dem Verkauf von Inhalten, die die bestehenden Elemente von D&D verwendeten.

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Als Reaktion auf den anschließenden Ausfall verzögerte Wizards of the Coast die Veröffentlichung von OGL 1.1, da es versuchte, wichtige Elemente basierend auf dem Feedback der Community zu überarbeiten. Diese Änderungen werden die durchgesickerte Lizenzstruktur und Lizenzklauseln entfernen, „von denen einige Leute befürchteten, dass sie ein Weg für uns wären, Arbeitsplätze zu stehlen“, und Zusicherungen enthalten, „dass Sie die von Ihnen erstellten Inhalte besitzen werden“. Sie gelten auch ausdrücklich nur für TTRPGs (und schränken Livestreams und Cosplay nicht ein) und wirken sich nicht auf Inhalte aus, die unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden.

Nach dieser anfänglichen Aussage hat Wizards of the Coast jetzt einen neuen Beitrag veröffentlicht weitere Versprechungen an die Gemeinschaft machen. „Die letzten Tage und Wochen waren für alle unglaublich schwierig“, schrieb der ausführende Produzent Kyle Brink im D&D-Blog. „Als Spieler, Unterstützer und Manager des Spiels können und werden wir nicht zulassen, dass die Dinge so weitergehen.“

„Aber zuerst“, fuhr er fort, „lasst mich mit einer Entschuldigung beginnen. Es tut uns leid. Wir haben uns geirrt. Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Entwurf waren störend für Ersteller und unterstützten nicht unsere Kernziele des Schutzes und nicht eine integrative Spielumgebung zu kultivieren und die OGL auf TTRPGs zu beschränken. Dann haben wir die Dinge noch verschlimmert, indem wir zu lange geschwiegen haben. Wir haben Fans und Schöpfer verletzt, wenn eine häufigere und klarere Kommunikation so viel davon hätte verhindern können.“

Brink sagte, Wizards of the Coast werde nun auf „bessere Weise“ vorankommen und „offener und transparenter“ gegenüber seiner Schöpfergemeinschaft sein: „Wir werden Ihnen zuhören und dann mit Ihnen teilen, was wir gehört haben … ähnlich wie wir es in unseren Spieltests Unearthed Arcana und One D&D tun. Dies wird ein solides Gespräch sein, bevor wir eine zukünftige Version der OGL veröffentlichen.

Zu diesem Zweck hat Wizards of the Coast jetzt geteilt neue vorgeschlagene OGL-Dokumentation zur Überprüfung und Rückmeldung. Jeder, der das Dokument betrachtet, kann eine schnelle Umfrage mit spezifischen Fragen zu den Überarbeitungen ausfüllen sowie Formularfelder für zusätzliches Feedback öffnen.

Brink merkte an, dass die Umfrage „mindestens zwei Wochen“ offen bleiben wird und dass vor ihrem Abschluss eine Vorankündigung erfolgen wird. Danach wird das Unternehmen die Ergebnisse „zusammenstellen, analysieren und darauf reagieren“, die dann mit der Community geteilt werden.

„Wir sind bestrebt, den Entwicklern sowohl Input als auch Raum für die Vorbereitung auf jedes Update der OGL zu geben“, schrieb Brink, bevor er eine „Tonne von Dingen“ hervorhob, die sich nicht auf OGL-Updates auswirken, werden nicht:

  • „Dein Videoinhalt. Egal, ob Sie Kommentator, Streamer, Podcaster, Live-Darsteller oder anderer Videoersteller auf Plattformen wie YouTube, Twitch und TikTok sind, Sie sind immer durch die Wizards-Fan-Content-Richtlinie abgedeckt. Die OGL berührt (und wird) nichts davon.
  • Ihr Zubehör für Ihre eigenen Inhalte. Keine Änderungen an der OGL wirken sich auf Ihre Fähigkeit aus, Minis, Romane, Kleidung, Würfel und andere Gegenstände zu verkaufen, die mit Ihren Kreationen, Charakteren und Welten zusammenhängen.
  • Unveröffentlichte Arbeiten, zum Beispiel Auftragsarbeiten. Sie verwenden die OGL, wenn Sie Ihre Werke, die sich auf Inhalte der fünften Auflage beziehen, über die SRD veröffentlichen möchten. D.h. Lohnarbeiten, bezahlte DM-Leistungen, Beratung etc. sind von der OGL nicht betroffen.
  • VTT-Inhalt. Jegliche Aktualisierungen der OGL werden es weiterhin jedem Ersteller ermöglichen, Inhalte auf VTTs zu veröffentlichen, und werden es VTT-Herausgebern weiterhin ermöglichen, OGL-Inhalte auf ihrer Plattform zu verwenden.
  • Inhalt der DMs-Gilde. Die Inhalte, die Sie auf DMs Guild veröffentlichen, werden im Rahmen einer Community-Content-Vereinbarung mit Dungeon Masters Guild veröffentlicht. Dies ändert sich nicht.
  • Ihre OGL 1.0a-Inhalte. Inhalte, die Sie unter OGL 1.0a veröffentlicht haben, werden nicht beeinträchtigt. Es wird immer unter OGL 1.0a lizenziert.
  • Ihr Einkommen. Es gibt keine Lizenzgebühren oder Anforderungen an die Finanzberichterstattung.
  • Ihr Eigentum an Ihren Inhalten. Sie werden weiterhin Eigentümer Ihrer Inhalte sein, ohne dass eine Rücklizenz erforderlich ist.“

„Sie werden wie oben beschrieben vor oder am Freitag wieder von uns hören“, schloss Brinks Post, „und wir freuen uns auf das Gespräch.“

Jochen Fabel

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