Marvels Rächer auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie getestet • Eurogamer.net

Letzte Woche haben wir exklusiv die PlayStation 5-Version von Marvels Avengers für PlayStation 5 getestet, aber der Code der Xbox-Serie – aufgrund von Smart Delivery-Komplikationen schwer vorhersehbar – war nicht verfügbar. Wie haben die Entwickler Crystal Dynamics und Nixxes den Anschluss an die Konsolen der Serien X und S gehandhabt? Die Ergebnisse liegen vor, und wir sehen uns ein Spiel an, das ein Beispiel für die sogenannte “Post-Resolution-Ära” ist – in der die Anzahl der Rohpixel nur eine Komponente in der visuellen Zusammensetzung des Spiels darstellt und möglicherweise nicht die wichtigste nicht.

In Bezug auf das Gesamt-Setup, das Marvels Avengers auf Xbox-Konsolen bietet, ist es dem PlayStation 5 sehr ähnlich, das Qualitäts- und Leistungsmodus bietet. Der Qualitätsmodus der Serie X ist im Wesentlichen das gleiche wie PS5s: Im Vergleich zur neuesten Konsolengeneration erhalten Benutzer Reflexionen auf dem Bildschirm mit höherer Auflösung, mehr Zerstörung, besserer Wasserwiedergabe, Texturen mit höherer Auflösung und allen anderen zuvor beschriebenen Verbesserungen. Es richtet sich an die ursprüngliche 4K-Version mit einer kleinen dynamischen Auflösung, je nach Inhalt. Serie S? Der Qualitätsmodus ist bei einem 1440p-Ziel wieder derselbe, verfügt jedoch nicht über visuelle Funktionen, einschließlich des Texturpakets mit höherer Auflösung, das PS5 und Series X bieten. 30fps ist im Wesentlichen eine Sperre für alle Systeme in diesem Modus.

Der Leistungsmodus unterscheidet das Paket. Die Serie S arbeitet in einem 720p- bis 1080p-Fenster mit 60 fps und bietet weitere visuelle Schnitte wie reduzierte Seitendichte, dunklere Texturfilterung und Partikeleffekte mit niedrigerer Auflösung. Dies sind jedoch die faszinierendsten Unterschiede zwischen PS5 und Serie X – beide zielen auf eine 4K-Version ab, PS5 verwendet jedoch die Schachbrettversion, während die Serie X original ist. Dies bedeutet, dass die Sony-Plattform dank ihrer Schachbrettlösung höhere Pixelzahlen in ähnlichen Inhalten lösen kann. Aus verschiedenen Gründen liefert die Serie X jedoch ein schärferes Bild. Beide verwenden weiterhin eine dynamische Auflösungsskala, wobei die Serie X mit einem allgemein breiteren DRS-Fenster arbeitet. Aufgrund der Schachbrettlösung lässt sich die PS5-Benutzeroberfläche auch mit einer Auflösung skalieren, die etwas seltsam erscheint.

Eine eingehende Tauchanalyse von Marvels Avengers auf PS5, zusammengestellt mit den Konsolen der Xbox-Serie.

Die Zusammensetzung der Präsentation ist etwas komplizierter. PS5 hat Elemente nach dem Prozess, die mit einer viel niedrigeren Auflösung arbeiten – und Avengers ist ein schweres Spiel nach dem Prozess. Komponenten wie Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe sind betroffen und wirken deutlich blockierter als die Xbox-Entsprechungen. Die Texturauflösung kann auch in einigen Szenarien beeinträchtigt werden, in denen die Version des Fensters möglicherweise nicht so gut mit der Skala der dynamischen Auflösung übereinstimmt wie das ursprüngliche Xbox-Äquivalent. Alles in allem bietet PlayStation 5 im Leistungsmodus klarere Zugeständnisse bei der Bildqualität, die mit zunehmender Skalierung der Effekte deutlicher werden.

Wir haben hier nicht speziell über Pixelzahlen außerhalb der allgemeinen DRS-Serien gesprochen, da die Auflösung auf PS5 möglicherweise bemerkenswert höher erscheint, aber andere Aspekte der Präsentation haben Vorrang. Im Wesentlichen ist das Spiel in der Serie X im Leistungsmodus aufgrund dieser Unterschiede in der Kompilierung der Auflösung und der Bereitstellung der Nachbearbeitung klarer – auch wenn die Xbox Series X technisch möglicherweise mit einer niedrigeren Ausgabeauflösung arbeitet, wie anhand der Pixelzählung beurteilt wird .

Wenn es um die Leistung im Modus 60 Bilder pro Sekunde geht, gibt es sehr wenig, um die drei Systeme zu trennen. Alle von ihnen haben während der Schnitte immer noch merkliche Probleme mit den Schnitten der Kameras und arbeiten normalerweise auf die gleiche Weise mit fast den gleichen Ergebnissen. PlayStation 5 kann seine 60 fps bei intensiver Zerstörung etwas enger halten als die Xbox-Konsolen – vermutlich aufgrund des höheren Overheads der Schachbrettversionslösung -, aber der tatsächliche Leistungsabfall auf der Microsoft-Plattform ist minimal und kaum spürbar. Alle drei Konsolen laufen im Allgemeinen sehr reibungslos. Ich war auch beeindruckt von den Verbesserungen der Ladezeit. Nixxes hat die Low-Level-Speicher-APIs sowohl auf Systemen der PlayStation- als auch der Xbox-Serie verwendet und Tag und Nacht gegenüber den Systemen der neuesten Generation verbessert.

Ein Ladesegment, das auf PS4 Pro mehr als eine Minute dauerte, wird auf PlayStation 5 innerhalb von vier Sekunden hochgefahren und steigt in Serie X auf etwa sechs Sekunden an. Hier widerspricht die Vorstellung von prozentualen Leistungsunterschieden der tatsächlichen Erfahrung – ja, Xbox Serienkonsolen benötigen 50 Prozent länger, um einen Ladevorgang abzuschließen als PlayStation 5, aber wenn der Unterschied nur zwei Sekunden beträgt, ist der Unterschied in der Benutzererfahrung nicht sehr auffällig. Marvels Avengers ist möglicherweise unser erster echter Blick auf den wahren Generationssprung, den die Lagerung der neuen Maschinen von Sony und Microsoft bietet, und keiner von ihnen enttäuscht.

Ich bin beeindruckt von der Arbeit, die Nixxes geleistet hat, um Ihnen ein angemessenes Upgrade der verbesserten Generationskonsolen der letzten Generation und einen Tag und Nacht-Schub in allen Bereichen im Vergleich zu ihren Vanille-Äquivalenten zu ermöglichen. Die beiden Ansätze, die der Entwickler gewählt hat, um den Leistungsmodus zu rendern, bieten sicherlich sehr unterschiedliche Ergebnisse. Die Xbox Series X sieht klarer und sauberer aus. Dies wird nur durch Leistungsschwankungen ausgeglichen, die sich kaum bemerkbar machen. Am Ende hat die Foundation Engine noch nie besser ausgesehen – und es ist großartig zu sehen, wie viel Zeit und Mühe in diese Konvertierungen der PS5- und Xbox-Serien investiert wurde.

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