Oddworld Soulstorm – wie systemgesteuerte Grafik und Gameplay ein unvergessliches Erlebnis bieten. • Eurogamer.net

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Der Aufstieg von Oddworld setzt sich mit seinem bislang ehrgeizigsten Spiel fort. Nachdem wir 2014 das Franchise mit New ’n‘ Tasty wieder effektiv gestartet hatten, dauerte es sieben Jahre, bis das nächste große Oddworld-Spiel erscheinen würde, und Soulstorm enttäuschte nicht. Es mag als Pseudo-Remake der PS1-Ära Abes Exoddus ins Leben gerufen worden sein, aber in Wirklichkeit ist es die dramatischste Transformation für die Serie seit Stranger’s Wrath. Es ist ein systemgetriebenes Abenteuer, bei dem moderne Physik- und Materialsysteme verwendet werden, um einzigartige Ideen zu liefern und gleichzeitig dem Oddworld-Ethos treu zu bleiben.

Es ist auch ein Anzeigefenster für die Unity Engine. Dieses leistungsstarke Tool hat es vielen Entwicklern ermöglicht, bemerkenswerte Spiele zu liefern, aber mit den neuesten Versionierungstechniken, die durch die Engine ermöglicht werden, und einem Fokus auf Physik und KI bietet es etwas, das wir von keinem anderen Unity-basierten Spiel gesehen haben. Aber lassen Sie uns klar sein: Soulstorm ist nicht jedermanns Sache. Genauso ehrgeizig und weitreichend wie in vielerlei Hinsicht, hat es immer noch etwas Altes – nicht zuletzt den Schwierigkeitsgrad, der ebenso grausam sein kann wie die älteren Spiele der Serie. Aber für mein Geld ist es frisch und anders, und obwohl die gedämpften ästhetischen Probleme einige Probleme verursachten, müssen Sie tiefer in das Spiel eintauchen und Sie werden eine wirklich schöne Erfahrung finden, selbst wenn es das Beste ist, was Sie mit 60 fps. PS5 können und PC-Spiele.

Im Kern ist Soulstorm immer noch die gleiche Art von Side-Scrolling-Plattform wie die ersten beiden Franchise-Einträge auf PS1 und natürlich New ’n‘ Tasty auf der neuesten Maschinengeneration. Du rennst, springst, kletterst auf Grate und führst Mudokons in die Freiheit – aber jetzt steht noch viel mehr auf dem Spiel. Was das Team geliefert hat, ist etwas, das ich an Videospielen liebe: ein wahrer systemgesteuerter Spielplatz. Jede Phase stellt eine immer komplexere Reihe von Herausforderungen dar, die zu bewältigen sind, während Sie Ihr verfügbares Toolkit langsam füllen.

John Linneman präsentiert den Technologie-Test der Oddworld Soulstorm Digital Foundry.

Ohne zu viel zu verderben, fängt es ganz einfach an – man lernt zunächst, dass Wasserflaschen das Feuer löschen, und dies führt dazu, dass der Spieler eine neue Flasche erhält, die das Gegenteil bewirkt und sich reproduziert. Dies weist wiederum darauf hin, dass Holzgegenstände brennen können. Zünde eine Holzkonstruktion an und verbreite das Inferno, bevor die Szenerie schließlich zu einer Darstellung der Physik zusammenbricht. Danach treffen Sie auf KI-Gegner, und an diesem Punkt beginnen die Werkzeuge und Techniken zu beschleunigen. Ein Großteil des Spiels konzentriert sich auf Spielzeug mit feindlicher KI, wie zum Beispiel ein gutes Spiel. Genau wie bei einem guten Spiel ist das Verhalten des Feindes klar telegrafiert und definiert. Zwischen UI-Elementen, Sichtkegeln und allgemeinem Verhalten haben Sie ein gründliches Verständnis dafür, wie Feinde auf die von Ihnen erlernten Systeme reagieren und mit ihnen interagieren.

Hier beginnt sich Soulstorm wirklich von seinen Vorgängern zu unterscheiden. In den ursprünglichen Spielen waren Sie größtenteils in der Defensive – versteckten sich vor Feinden und schlichen vorbei. Jetzt hat Abe offensivere Bewegungen, von der Verwendung von Lagergegenständen gegen seine Feinde bis hin zum Ausschalten und Binden von Feinden von Hand. Sie werden sich vor dem Blick des Feindes verkleiden, indem Sie sich im Dampf verstecken. Du wirst dich in der Garderobe von Metal Gear verstecken und deine Feinde besitzen, um sie gegen ihre Verbündeten zu wenden. Es ist alles aus den ursprünglichen Oddworld-Konzepten aufgebaut, aber weitgehend erweitert. Wenn Sie das mit dem Umfang der Stufen und der robusten Physiksimulation kombinieren, beginnt das Spiel wirklich aufzutauchen.

Je mehr Sie experimentieren, desto mehr werden Sie sehen, wie alle Spielsysteme logisch miteinander kommunizieren – dies ist ein Spiel, das Sie dazu zwingt, seitlich zu denken und Ihre Theorien zu testen. Wo Soulstorm wirklich zusammenkommt, ist die Art und Weise, wie sich diese Systeme in einige schöne Versatzstücke integrieren und ein herausragendes Erlebnis bieten (insbesondere der Luftzug ist eine absolute Freude). Das Spiel führt ständig neue, lustige Ideen mit klaren Regeln und vielen Herausforderungen ein. Obwohl Soulstorm Ihre Hand nicht genau hält, bemüht er sich, die Regeln des Engagements hervorzuheben.

Jedes Level besteht aus mehreren aktiven natürlichen Schönheitsschichten hinter dem Hauptlevel – und es sieht oft spektakulär aus.

Sie laden auch mehr Objekte und Schmuckstücke hoch, mit denen Sie eventuell neue Objekte erstellen können. Ich bin normalerweise kein Liebhaber von Kunstwerken, aber ich fand es in diesem Fall sehr unmittelbar und lustig. Von der Erstellung von Rauchbomben, mit denen Sie eine dynamische Abdeckung für Diebstahl erstellen können, bis hin zu Schaufeln, die Sie aus Kandiszucker herstellen, und Gummibändern, die Feinde ausschalten – Ihr Toolkit wird immer noch erweitert. Und genau das meine ich mit systemgesteuert: Alle diese Tools, Objekte und Szenarien werden vom Spiel immer klar definiert, aber der Spieler hat viel Entscheidungsfreiheit in Bezug auf seine Herangehensweise, insbesondere später im Spiel.

Aber was wirklich alles verkauft, ist das Filmmaterial. Soulstorm bietet eine wunderschöne 3D-Welt zum Erkunden: Es erinnert mich in gewisser Weise an ein klassisches Team-ICO-Spiel mit Turmarchitektur und großen Freiflächen. Ein großer Teil der Welt ist weit entfernt sichtbar und aktiv, bis zu dem Punkt, an dem entfernte Strukturen echte Ziele sind und Teleskope verwendet werden können, um eine Vorschau auf die bevorstehenden Versuche zu geben. Jede Kartenstufe besteht aus einer großen primären Umgebung mit mehreren Innenräumen. Die Erkundung ist völlig nahtlos und die Etappen sind lang. Das Spiel schafft es auch, eine große Anzahl von Charakteren auf den Bildschirm zu werfen – manchmal sieht man Hunderte von Mudokons im Hintergrund huschen, und in einigen Szenen muss man sie schützen, wenn sie entkommen. Sie werden Einschränkungen bei diesen installierten Modellen bemerken, wenn Sie genau hinschauen, aber es ist immer noch sehr effektiv bei der Übermittlung großer Menschenmengen.

Dies ist dann eine interessante Präsentation – der Ton des Spiels bedeutet, dass einige Bereiche eher langweilig erscheinen und die ersten Phasen möglicherweise nicht beeindrucken, aber je mehr Sie spielen, desto mehr stechen diese Details hervor. Es ist eine so große und detaillierte Welt, wie wir sie in einem Spiel wie diesem gesehen haben. Obwohl ich das visuelle Design mag, gibt es einige Einschränkungen. Erstens kann die Texturqualität, obwohl sie im Allgemeinen fest ist, manchmal eine geringere Farbe als erwartet aufweisen – einige Materialien sind merklich vage. Dann gibt es die Wiedergabelisten, in denen sich Oddworld eher auf aufgezeichnete Videos als auf Filme im Spiel stützt. Mindestens 60 fps auf PS5, aber leider ist es auf dem PC mit 30 fps gesperrt, was mit der neuesten Version der Konsole übereinstimmt.

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Schnitttöne sind gut gerichtet und sehen wunderschön aus – aber dies sind vorgerenderte Videos. Sie laufen auf PS5 mit 60 fps, aber auf allen anderen Plattformen, einschließlich PC, mit 30 fps.

Die Gesamtdarstellung ist ausgezeichnet, aber wie gut sie aussieht, hängt von Ihrer Plattform ab. PlayStation 5 wird mit einer ursprünglichen 1440p-Auflösung gerendert, aber die Anti-Aliasing-Lösung fehlt und die vorübergehende Stabilität ist schlecht, was zu viel Glanz und ein paar Zacken führt. Der Computer kann mit einer höheren Pixelanzahl arbeiten, aber diese Artefakte sind auch bei ursprünglichen 4K noch vorhanden. Sowohl PS4 Pro als auch PS4 laufen mit 1080p, aber die Schatten- und Lichtqualität auf dem Basismaschinen ist reduziert, während die Bildrate über 30 fps liegt, verglichen mit den meist soliden 60 fps auf PS5. PS4 Professional läuft meistens reibungslos mit 30 fps, weist jedoch einige spürbare Rückgänge auf. In der Zwischenzeit hat die PS4-Amateur-Vanille in den schwierigsten Bereichen des Spiels ein schwerwiegendes Leistungsproblem. Bei einer V-Sync-Lösung mit zwei Puffern sinken die Bildraten auf nur 20 fps, was angesichts der hier gezeigten Hochlastphysik möglicherweise nicht überraschend ist. Darüber hinaus leiden alle Versionen (auch der PC!) Unter einem merklichen stotternden Kontrollpunkt.

Die PC-Version wird Sie nicht mit einem umfassenden Satz von Einstellungen überzeugen, bietet jedoch mehr Anpassungsmöglichkeiten mit auswählbaren Auflösungen, hat jedoch ihre Grenzen – Ultra-Wide-Monitor-Unterstützung ist nicht verfügbar, bietet jedoch zumindest Optionen für höhere Bildraten in der Tat sehr nützlich. Ich habe nur das Gefühl, wir brauchen einen Link, um die 30-fps-Videoserie herunterzuladen und zu ersetzen. Trotzdem besteht das Gefühl, dass Soulstorm zwar ein Titel ist, die Entwickler dieses Spiel jedoch hauptsächlich für PlayStation 5 und PC entwickelt haben. Die zusätzliche Leistung, die benötigt wurde, um diesen Titel wirklich zu glänzen – und ich habe meine Zeit mit dem Spiel absolut geliebt.

Das aufkommende Spiel, das clevere Level-Design und die schöne Art Direktion sprechen mich wirklich an – aber es gibt eine bestimmte Mentalität der alten Schule, die möglicherweise nicht für alle funktioniert. Es wurde auch mit einigen Fehlern gestartet, die einige Leute möglicherweise entlarvt haben, aber die meisten meiner größten Probleme mit dem Code wurden in einem Patch behoben. Aber ehrlich gesagt, ich liebe dieses Spiel: Es ist eine perfekte Kombination aus Retro- und modernen Konzepten, die zu einem überraschend zusammenhängenden Ganzen passen. Es hat sicherlich Ecken und Kanten, aber es ist ein Qualitätsspiel. Es ist auch das erste neue Oddworld-Erlebnis seit 2005 – New ’n‘ Tasty war ausgezeichnet, aber es war ein Remake. Soulstorm ist von Abes Exoddus inspiriert, aber es ist ein brandneues Spiel, das viele frische Ideen bietet. Ja, es ist manchmal frustrierend, aber am Ende lohnt es sich.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

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