Zwei-Punkte-Campus sieht aus wie eine sim-ähnliche Weiterentwicklung der Krankenhausformel • Eurogamer.net

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Nach 3,5 Millionen Spielern aus zwei Punkten Krankenhaus und ein großes Zweipunkt-Campusleck, Entwickler Two Point Studios ist endlich bereit, mehr über sein neues Projekt zu sprechen. Diesmal offiziell. Am Morgen nach der frechen Einkaufsliste von Microsoft setzte ich mich mit dem Two-Point-Studio-Direktor Gary Carr und dem leitenden Animator Chris Knott zu einer kurzen Tour durch das Spiel und einem Gespräch darüber, wie die Dinge liefen.

Wie bereits zuvor durchgesickert, ist Two Point Campus eine Sandbox für Universitätsgebäude und scheint eine klare Fortsetzung in Bezug auf Präsentation und Gameplay nach dem Debüt des Krankenhauses im Krankenhaus zu sein. Aber bei näherer Betrachtung kann man sagen, dass Campus auch eine klare Weiterentwicklung seines Vorgängers ist, basierend auf dem, was mir über die virtuellen Studierenden selbst erzählt wird. Anstatt Patienten (und ihr Geld) zu verwirren, um sie so schnell wie möglich freizulassen, geht es bei Campus mehr um den Studenten Erfahrungund ihr Glück (und ihr Geld) während vier Jahren im Spiel sicherzustellen.

Natürlich gibt es die verrückten Behandlungsräume – sorry, Klassenzimmer – plus verrückte Ball-VIPs zum Fahren und Geld verdienen (‚Es ist immer noch ein Geschäft‘, versichert Carr, ‚du bist nur eine landwirtschaftliche Ausbildung und keine Krankheit!‘). Aber jeder Ort soll Ihnen das Gefühl geben, einzigartiger zu sein, und jeder Ernteschüler soll einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Auf dem Zwei-Punkte-Campus sehen Sie, wie sich Studenten verhalten und interagieren – sie lernen, leben und kotzen durch eine virtuelle Universitätserfahrung, die Sie steuern. Jedes Jahr im Spiel (das derzeit etwa 20 Minuten dauert) endet mit einer Abschlusszeremonie für ausscheidende Charaktere und beginnt erneut mit einer neuen Aufnahme von Neulingen. Im Laufe der Zeit bauen Sie nach und nach vielfältigere Klassen für die Schüler und alle möglichen kulturellen Aktivitäten auf. Sie bauen auch die eigentlichen Gebäude, in denen alles stattfindet, zum ersten Mal Landschaftsgestaltung und Außendekoration. Und Sie müssen die allgemeine Zufriedenheit der Studenten ausbalancieren, um sicherzustellen, dass genug von ihnen klug (und nüchtern) genug sind, um zu lernen.

„Es geht nicht nur um ihr Tagesleben, sondern auch um ihr Nachtleben“, sagt Carr. „Wenn man ihnen zu viel Spaß lässt, werden sie natürlich nicht im täglichen Leben auftauchen. Also musst du die Balance finden. Du lässt deine Schüler im Grunde durch das Spiel altern.“

Die Schüler werden einer Vielzahl typischer universitärer Stereotypen folgen – Geeks, Gothics, Jocks, Zauberer usw. -, werden aber auch vom prozedurgenerierten Persönlichkeitssystem des Studios geprägt, das prominenter vom Two Point Hospital hierher zurückkehrt. In diesem Spiel haben Sie tatsächlich nur gesehen, wie die Mitarbeiter miteinander interagierten und sich gegenseitig Probleme bereiteten. Auf dem Campus sollen die Studierenden auch individuelle Charaktere sein, die sich hoffentlich in ihren vier Jahren lernen, ihr gewähltes Fach und sich selbst kennenzulernen.

„Mit dem Krankenhaus hatten wir nur eine begrenzte Zeit mit den Menschen, die durch Ihre Welt kamen“, sagt Carr. „Du bringst Leute mit, sie werden diagnostiziert, geheilt und gehen dann. Mit Campus ermöglichen wir dir, mehrere Studienjahre mit den Studenten zu verbringen, damit du sie wirklich kennenlernen kannst. Charaktere werden sich vermischen oder Freunde werden. Gruppen und sogar herum Beziehungen miteinander, und Sie werden in der Lage sein, alles auf Ihrem Campus zu sehen.

„Sie müssen darauf achten, Ihre Klassen aufzubauen, wie diese Charaktere miteinander interagieren. Wir haben zum Beispiel Studentenwerke, wir haben Clubs, Verbände, Möglichkeiten. Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Schüler zufrieden sind. auch auf akademischer Ebene als bei ihren außerschulischen Aktivitäten auf dem Campus.Es gibt viele Dinge, die dazu führen, dass die Seelsorge zurückfällt und dass Sie die richtigen Mitarbeiter haben, damit sie die richtige Ausbildung bekommen, die sie brauchen. ‚

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Natürlich gibt es auch Mitarbeiter, Professoren, Lehrassistenten, Mitarbeiter für Campus-Shops und Haushälterinnen. An der Universität gibt es erwartungsgemäß viel. „Das mache ich gerade“, sagt Knott. „Ich lasse die Schüler über Flüssigkeiten gleiten. Daran arbeite ich gerade.“

Two Point Studio ist gefüllt mit einem erfahrenen britischen Entwicklungstalent von Bullfrog und Lionhead, denn Humor wird erwartungsgemäß wieder eine Schlüsselrolle spielen. Erwarten Sie schreckliche Wortspiele – das Level „Ritterschule“ ist ein gutes Beispiel – und große Willy Wonka-ähnliche Maschinen in den Klassenzimmern, in denen Sie Kochschüler sehen, die große Pizzen und Kuhkuchen ausklopfen. Zu den Einflüssen zählen Animal House, Pitch Perfect, Grease und Harry Potter. Das Spiel wird auch ordentlich in der Welt von Two Point County beginnen, die im Two Point Hospital gestartet wurde, mit wiederkehrenden Charakteren und Witzen für diejenigen, die mithalten.

Two-Point Campus wird erst 2022 für PC-, Nintendo Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen starten, aber die Fans können davon früher mehr erwarten. Carr und Knott sagen, dass die Fans des Studios über Games2Gether, die Plattform des britischen Sega-Studios Amplitude, an der Entwicklung des Spiels beteiligt sein werden, um mehr vom Spiel zu zeigen, Feedback zu erhalten und selbst zu lernen.

Jochen Fabel

Hardcore-Musikfanatiker. Food-Evangelist. Freiberuflicher Spieler. Wannabe-Schriftsteller. Wegbereiter der Popkultur. Lebenslanger Unternehmer. Reise-Guru.

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