Crystal Dynamics, Eidos wird die Gewinnschwelle erreichen, bis neue Spiele veröffentlicht werden, sagt Embracer

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Crystal Dynamics und Eidos Interactive werden in den nächsten zwei Jahren um die Gewinnschwelle herum sitzen, sagte Embracer.

Finanziell Einzelheiten weil die beiden Unternehmen im Rahmen des Verkaufs von Square Enix angekündigt wurden. Der Final Fantasy Publisher ist beide für nur 300 Millionen Dollar Download – eine Zahl, die im Vergleich zu anderen jüngsten Fusionen und Übernahmen in der Glücksspielbranche gering erscheint.

„Wir sind fest davon überzeugt, dass die Studios unter dem Betriebsmodell und der Eigentümerschaft von Embracer hervorragende Leistungen erbringen werden“, so Embracer schrieb in einer Notiz zum Druck und fügte hinzu, dass die Studios für die „nächsten zwei Geschäftsjahre, die hauptsächlich durch den Verkauf der Titel aus dem Backkatalog angetrieben werden“, weiterhin „die Gewinnschwelle erreichen“ werden.

Dies wird so bleiben, bis ihre „Produktpipeline in den kommenden Jahren reift“, fuhr Embracer fort – mit anderen Worten, bis Crystal Dynamics und Eidos anfingen, neue Spiele herauszubringen.

Die Finanzdaten von Square Enix zeigen, dass Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics in den letzten drei Jahren 240 Millionen CAN-Dollar an Einnahmen verdient hat, aber nur 10,1 Millionen CAN-Dollar an Betriebseinnahmen verzeichnete.

Eidos Interactive, zu dem sowohl das Guardians of the Galaxy-Studio Eidos Montreal als auch das Mobilgeräte-Equipment Square Enix Montreal gehören, hat in den letzten drei Jahren 248 Millionen CAN-Dollar an Einnahmen erwirtschaftet, aber nur 10,3 Millionen CAN-Dollar an Betriebseinnahmen.

Crystal Dynamics betreibt Marvel’s Avengers immer noch als Live-Service-Spiel (der nächste spielbare Charakter wird eine Jane-Foster-Version von Thor sein). Aber der Spielebranchenanalyst David Gibson von MST Financial geschätzt Rund 200 Millionen Dollar verlor Square Enix bei der Entwicklung von Marvel’s Avengers und Guardians of the Galaxy.

Embracer hob Tomb Raider und Deus Ex ausdrücklich als die wichtigsten Franchises hervor, über die es die Kontrolle erlangen und teilen würde verschiedene Statistiken.

Bis heute wurden Tomb Raider-Spiele weltweit 88 Millionen Mal verkauft, wobei 38 Millionen dieser Verkäufe auf die jüngste Reload-Trilogie der Serie zurückzuführen sind. Es erhielt auch 53 Millionen bezahlte mobile Downloads.

Das Deux Ex-Franchise hat inzwischen 12 Millionen Exemplare seiner Hauptserienspiele verkauft und 2 Millionen bezahlte Downloads seines mobilen Zubehörs verzeichnet.

Jochen Fabel

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